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Adapter Dogs in the Vineyard pour un pèlerinage à Jérusalem dans l'Europe mythique du 13ème siècle

Deux de mes joueurs de scénario Ars Magica ont choisi de partir en pèlerinage en Terre Sainte depuis le nord de la France.

J'ai décidé qu'ArM5 n'était pas le meilleur système pour ce voyage car son principal axe est sur la magie. Par conséquent, je veux utiliser Dogs in the Vineyard pour simuler leur voyage.

Quels changements de contexte et mécaniques recommanderiez-vous pour adapter Dogs afin de refléter le voyage d'un pèlerin ?

MODIFICATION

D'un point de vue mécanique, je m'intéresse au niveau maximum d'escalade qui devrait être atteint et aux liens probables entre les conséquences et l'expérience lors du retour dans Ars Magica.

Le contexte est le point crucial pour moi : je dois créer une hiérarchie des problèmes pour une communauté, comme dans Dogs, et j'aimerais des recommandations sur des ressources qui cartographient les structures de croyances du XIIIe siècle, en particulier les différents courants rencontrés lors du voyage. Bien que les PJ soient investis d'une autorité à la manière des Dogs (probablement bénis en tant que croisés), je dois découvrir ce qui les attend et c'est le mapping des problèmes qui me pose problème.

2ème Modification Je m'intéresse au voyage de la France à Jérusalem. Les pèlerins seront investis d'une puissance de croisé dans ce qui revient à une méta-croisade : "Dieu est mécontent des croisés qui ont pillé Constantinople. Trouvez ceux qui se sont égarés et arrangez cela." Les joueurs ne recevront pas (initialement) d'épées, mais l'escalade du combat pour blesser et du combat pour tuer est en fait très adaptée et reflète les conséquences potentielles.

La question qui me vient à l'esprit maintenant est de savoir si les règles devraient changer pour les Cathares dans le sud de la France, puis à nouveau lorsqu'ils entreront dans les zones de conquête de l'Espagne. En quelque sorte, je vois les "fidèles" comme les croisés et l'autorité territoriale comme la domination inspirée par les cathares/musulmans, etc...

Une question annexe est : y avait-il un catéchisme ou un autre credo de foi à cette époque ? Est-il juste d'inclure des auras de domination conflictuelles dans Dogs ?

5voto

Jmstar Points 5728

L'escalade aura certainement un impact considérable sur la saveur des jeux.

Peut-être parler - physique - combattre pour blesser - combattre pour tuer.

Ou parler - physique - armes à main - épées. J'ai joué à des hacks qui ont mis l'épée à la place du pistolet (avec le d4 supplémentaire et en haut de l'escalier de l'escalade). C'était le premier équipement de technologie meurtrière pendant longtemps, avait des connotations de statut, était hideusement cher et était très efficace. Tout cela se rapporte assez bien aux armes à feu.

Ainsi, la hiérarchie : l'orgueil, le péché, la fausse doctrine, le faux sacerdoce, la haine et le meurtre. Faut-il que cela change? Les PJ sont-ils les élus de Dieu, destinés à réparer les torts? Ils feraient mieux de l'être, sinon Dogs n'est pas le bon jeu à jouer. Les choses à changer sont ce que signifient l'Orgueil et le Péché (voir page 61 dans mon édition du moins). L'organisation des communautés peut être différente, bien que les principes de la gestion ne le seront pas. Les péchés, et comment les démons manifestent leur présence, varieront également peut-être un peu, bien que la liste à la page 68 me semble assez médiévale.

Vous pourriez probablement vous amuser avec la doctrine du péché originel ainsi qu'avec la nature complexe de l'indulgence, qui serait une réalité sacrée dans tout le monde chrétien.

4voto

jfs Points 13605

J'aime la suggestion de Jason selon laquelle les épées sont le plus haut niveau d'escalade. Tirer une épée a une symbolique similaire à celle de tirer un pistolet. Ainsi, les quatre niveaux sont :

Social, Physique, Corps à corps, Épées

Si vous voulez quelque chose de plus complexe, essayez de diviser le Social en Paisible et En colère. Cette escalade, de Paisible à En colère, n'a pas d'importance dans Dogs, mais elle est extrêmement significative pour les pèlerins. Ainsi, les quatre niveaux seraient :

Paisible, En colère, Combat, Épées

Et les attributs devraient être modifiés en conséquence (peut-être la Justice et l'Âme devraient-elles être inclus).

Quant au cadre : d'après ce que je comprends, les "citadins" seront principalement des Turcs Seldjoukides. Autrement dit, ce sont des Musulmans.

Les règles de création de ville seraient assez différentes. Comme le dit Jason, les niveaux fonctionnent normalement ainsi:

Orgueil, péché, fausse doctrine, faux clergé, haine et meurtre

Je remplacerais l'Orgueil par l'Impiété : après tout, c'est l'impiété qui les amène à pécher, aux yeux du pèlerin. Ensuite, garder la Fausse Doctrine, le Faux Clergé et la Haine inchangés. Le niveau le plus élevé, remplaçant le Meurtre, pourrait peut-être être le Blasphème. Cela impliquera souvent une forme de profanation (ce qui était une pratique connue pendant les Croisades).

J'espère que cela aidera. Ce n'est pas une modification facile !

1voto

Vous n'avez vraiment pas à changer quoi que ce soit, je pense. Évidemment, le cadre, mais c'est à peu près tout. Des épées et des arcs au lieu de pistolets. Si la magie est impliquée, cela pourrait être l'escalade finale au lieu de tirer, je suppose.

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