12 votes

En tant que DM, avez-vous l'autorité de truquer les règles ?

En règle générale, j'essaie de ne pas tricher avec les règles, à moins que cela ne nuise au plaisir de mes joueurs.

Dans la rencontre finale de mon dernier scénario, un PNJ que j'avais écrit pour servir d'accroche à l'aventure suivante a été tué net par le Life Drain d'un spectre. Lorsqu'on m'a demandé si ce PNJ était mort (pendant le combat), j'ai répondu par l'affirmative. Il a raté sa sauvegarde de CON, et ses HP max ont été réduits à 0 par les dégâts.

Bien qu'égoïstement, j'ai commencé à lancer des sauvegardes de mort pour le PNJ derrière le rideau. Un de mes joueurs vétérans était confus après qu'un PNJ précédemment mort se soit stabilisé et ait pu parler avec lui une fois guéri. Nous avons fini par une longue discussion OOC, et il était clairement insatisfait. Il semblait penser que j'avais dépassé mes limites en tant que DM, et je pense qu'il a peut-être raison.

Ai-je "trompé" mes PC avec ce qui semblait être un caramel inoffensif ?

18voto

Dale M Points 183702

Avez-vous dépassé vos limites en tant que DM ?

Non, le DMG (p.4) vous donne spécifiquement le pouvoir de faire ce que vous avez fait :

En tant que conteur, le DM aide les autres joueurs à visualiser ce qui se passe autour d'eux, improvisant lorsque les aventuriers font quelque chose ou vont dans un endroit inattendu. Et en tant qu'arbitre, le DM interprète les règles et décide quand il faut les respecter et quand il faut les changer.

Ce n'est pas parce que vous puede ne signifie pas que vous devrait ...

Un SM doit réfléchir attentivement à la question de savoir s'il va exercer ce pouvoir, quand et comment. Vous avez "triché" (ce qui n'est pas grave) mais cela a fait qu'un de vos joueurs se sentir "triché" (ce qui n'est pas acceptable).

Votre raison pour le faire était... pas très bonne...

Tu t'es planté. Pas en laissant le PNJ mourir, mais en faisant de ce PNJ le sole lien vers l'aventure suivante.

Vous devez mettre en œuvre le règle des trois indices le joueur doit toujours avoir au moins trois façons de faire progresser l'histoire. Pourquoi trois ? Parce qu'il y en a une qu'ils ne trouveront pas (ou qu'ils tueront accidentellement), une autre qu'ils interpréteront mal et la troisième qui, espérons-le, les enverra sur leur chemin.

... et la façon dont vous l'avez fait était... maladroite.

Il y a tellement de meilleures façons de gérer ça, y compris.. :

  • El règle des trois indices .
  • La conspiration : le PNJ fait partie d'une conspiration plus large - tous les PNJ de la conspiration connaissent "l'hameçon".
  • Le journal : Ce PNJ tient un journal intime et "l'hameçon" y est écrit, peut-être en code.
  • Honnêteté OOC : "J'ai merdé, ce PNJ mort sait quelque chose que tu dois savoir. Tu es d'accord si je te dis ce que c'était ?"
  • La chaleur de la bataille : "Vous avez demandé s'il était mort dans le feu de la bataille - il avait l'air mort mais vous n'avez pas utilisé d'action pour enquêter donc il s'avère qu'il était juste inconscient."
  • Échec es une option : Voir aquí . Il n'y a pas de mal à ce que les PCs ne "gagnent" pas, il n'y a pas de mal à ce que le méchant patron atteigne ses objectifs et rende le monde pire pour les PCs - cela ne fait qu'encourager les joueurs à essayer plus fort la prochaine fois. Cependant, c'est seulement acceptable si les joueurs ont échoué à cause de leurs propres décisions - ils ont tué le gardien du secret PNJ, et brûlé son journal, et n'ont jamais trouvé la pièce secrète avec le signe disant "Ce chemin vers la prochaine aventure --->" tout cela vous mis là à cause de la règle des trois indices .

3voto

max Points 1

La première chose que j'ai apprise en tant que nouveau SM est que ça n'a pas vraiment d'importance ce que les règles sont réellement, tant que tout le monde est sur la même longueur d'onde. J'ai beaucoup bricolé tout ce qui concerne nos jeux 5e, à tel point que beaucoup de choses sont méconnaissables dans le livre de règles.

Mes joueurs le savent ; nous avons eu plusieurs discussions sur le fait que nous ne sommes pas mariés aux règles, et que nous sommes plus intéressés par le fait de nous amuser avec le jeu que de suivre le livre à la lettre. Nous avons jeté beaucoup de règles par la fenêtre et j'ai fait des appels à la volée pour des situations où je n'aimais pas ce que le livre me proposait. Et ça marche pour nous !

Une partie de la clé ici est la communication ; ils savent que je ne suis pas nécessairement les règles qu'ils connaissent dans le livre. Cependant (et c'est l'autre élément clé), ils me font confiance. Nous avons établi que je suis capable d'inventer des règles comme je l'entends. Ils savent aussi que a) ces règles s'appliquent aussi bien aux personnages joueurs qu'aux monstres et aux PNJ, et b) que s'ils ont un réel problème avec une règle, je suis ouvert à la discussion.

Pour l'essentiel, l'important est d'établir des règles cohérentes, de s'y tenir, et de rester ouvert à la critique/au changement si les modifications apportées aux règles ne fonctionnent pas pour vous ou vos joueurs. Soyez également prêt à admettre que vous avez fait une erreur ! Souvent, les joueurs apprécient que vous soyez franc et seront d'accord avec un petit retour en arrière pour résoudre le problème.

C'est la cohérence qui fait que ce système fonctionne ; si ce PNJ est marqué mort mais fait des jets de sauvegarde, chaque Les PNJ devraient faire des jets de sauvegarde à moins qu'il y ait une raison impérieuse de ne pas le faire. Dans votre cas, j'aurais pu faire un effort pour rendre plus évident le fait que le PNJ tentait de se stabiliser (potentiellement difficile à montrer sans métagamer, mais possible) afin que mes joueurs aient une chance de réaliser que c'est quelque chose qui est possible dans mon monde.

Vos joueurs ne voient que ce que vous leur montrez, et il est facile pour eux de se sentir trompés si vous changez les règles en coulisses et que vous les surprenez ensuite. Je ne pense pas qu'il y ait quelque chose de mal à truquer les règles pour ramener le PNJ à la vie. Le problème est que vous avez pris vos joueurs par surprise avec ce changement. Admettez que vous avez fait une erreur en les déclarant morts, présentez vos excuses (brièvement) et établissez qu'à l'avenir, soit a) c'était une chose unique car ce PNJ n'aurait pas dû mourir, soit b) les PNJ auront toujours la capacité de se rétablir afin qu'ils sachent qu'ils doivent y faire attention.

En résumé, vous avez fait une petite erreur de cohérence et votre joueur s'est senti pris au dépourvu et s'est probablement emporté à cause de cela. Ce n'est pas un gros problème dans le grand schéma des choses ; présentez vos excuses, établissez ce qu'est votre réalité maintenant, et faites de votre mieux pour télégraphier de manière appropriée à l'avenir. Il n'y a aucun mal à contourner les règles tant que tout le monde est conscient que vous pouvez et voulez contourner les règles lorsque c'est dans l'intérêt des joueurs, de l'histoire ou des personnages.

3voto

chester89 Points 2044

Il n'y a rien de mal à contourner les règles, même si j'essaie généralement de ne pas le faire. Je n'ai pas de problème à laisser un PNJ survivre à un drain de vie théoriquement fatal. C'est en partie juste mon style - je ne me sens pas lié aux règles de manière aussi stricte. A moins que je ne dise directement "et ce drain de vie réduit son maximum à zéro, donc il est automatiquement mort pour toujours", les joueurs ne devraient jamais avoir la moindre idée de la mécanique réelle de cette situation.

Mais, en tant que GM, je suis humain. Parfois je fais des erreurs. Si je dis qu'un gars est mort et que je réalise ensuite qu'il ne doit pas être mort, je reconnaîtrai que c'était une erreur.

  • "Oh Je suis désolé. Je voulais dire qu'il était en bas pas comme mort -mort."

  • "Je viens de réaliser que j'ai mal calculé, il est à terre mais pas vraiment mort."

  • "Ouais, désolé, il était en fait seulement principalement mort."

Il est évident que vous voulez le faire le plus tôt possible, dès que vous vous rendez compte que c'est un problème.

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