Étape 1 : Discutez avec le SM des règles de base sur Comment construire une rencontre .
Cette partie de la réponse se limite à D&D 5e.
Étape 1a : partagez cette réponse avec votre DM, selon votre jugement.
Les règles de base ont Rencontrez les conseils de construction aux pages 165-167. Asseyez-vous avec le DM et travaillez sur un exercice de construction de rencontre pour des personnages de niveau 1. Construisez ensemble une rencontre pour chaque difficulté : Facile, Moyen, Difficile, Mortel.
Étape 2 : Demandez au DM de faire une rencontre de chaque difficulté lors de la prochaine session.
En organisant des rencontres à chaque niveau de difficulté, le DM peut se faire une idée approximative de la difficulté des rencontres de cette édition.
Demandez ensuite au DM de construire et d'exécuter un dur qui est construit pour un groupe de personnages de 2 niveaux supérieurs aux vôtres.
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Par exemple, si vous êtes tous au niveau 2, demandez-lui de construire et de diriger un jeu pour un groupe de personnages de niveau 4. C'est environ 2000 XP ajustés. Deux yétis (1400 x 1,5 = 2100) est assez proche. Un Wight et quatre Zombies fonctionneraient aussi. (Environ 1800 XP ajusté)
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Le DM peut toujours préférer, et votre groupe peut préférer, les rencontres à l'intérieur de l'espace de travail. niveau mortel et mortel-plus. Avec l'approche ci-dessus, "comment comment monter et descendre les cadrans" sera mieux apprécié, tout comme la façon dont la rencontre initiale était hors de contrôle pour votre groupe de trois personnages de niveau 1.
- Les 9 créatures CR 2 contre un groupe de trois personnages s'élèvent à (ajusté) 8 100 XP de rencontre. (450 X 9 X 2,5 ; Règles de base, p. 165). C'est entre Difficile et Mortel pour un groupe de trois personnes. 9ème niveau personnages . (3 x 2800 = 8400 morts pour trois personnages de 9ème niveau. personnages de 9ème niveau).
Voir comment ça se passe. Il se peut qu'il y ait encore un goût, à votre table, pour des rencontres plus difficiles plutôt que plus faciles.
Pour gagner du temps : utiliser un outil en ligne comme Kobold Fight Club peut faciliter la création et l'ajustement de l'artisanat de rencontre. (Merci @NautArch)
Étape 3 : demander au SM : "Comment ça va se passer à l'avenir ?"
Il s'agit de la "session 0" pour votre groupe. Le niveau de létalité est une question de goût dans les RPG. L'ensemble de votre groupe doit discuter de cette question avec le DM, une fois que les niveaux de létalité de différents degrés ont été expérimentés par le groupe. C'est l'occasion de grandir ensemble en tant que groupe de joueurs.
Votez pour rester, ou pour partir, en fonction du résultat de ce processus et des prochaines sessions.
Non, ce n'est pas la voie la plus facile.
Mais ça pourrait marcher. Le DM pourrait juste avoir besoin de se faire une idée du modèle de construction des rencontres pour cette édition. Je l'ai fait quand j'ai commencé avec la 5e.
Pour Pathfinder
Vous pouvez faire quelque chose de similaire avec le matériaux dans le PFSRD sous le titre "Concevoir des rencontres". L'analyse CR et la budgétisation XP sont similaires, avec la mise en garde suivante :
... Pathfinder - son système de CR est assez imprécis. J'ai vu un groupe de personnages de niveau 2, déjà malmenés et épuisés, gérer une rencontre de niveau 8 avec seulement un mort, et j'ai vu les mêmes joueurs presque TPK's par une rencontre de niveau 8 au niveau 7. Il y a beaucoup de variations même dans une gamme étroite de CR, selon les tactiques respectives des joueurs et du DM, les créatures spécifiques et les capacités en jeu, et les caprices des dés. Par conséquent, les directives énoncées ont tendance à être assez peu utiles pour les MJ qui cherchent à obtenir une difficulté de rencontre raisonnable. @Brick the Toasted
Les outils de modélisation des rencontres de 5e ont fait l'objet de critiques similaires, mais c'est un bon point de départ.
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En rapport : Comment puis-je suggérer au DM d'arrêter d'essayer de nous tuer ?
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J'ai ajouté les informations pertinentes de vos commentaires à votre question car elles sont précieuses. À l'avenir, pensez à le faire vous-même. De meilleures questions obtiennent de meilleures réponses ! Et comme les commentaires ne sont que temporaires, tout ce que vous (ou d'autres personnes) jugez important doit l'être. modifier dans la question :)
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