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Comment puis-je faire face à un DM qui nous lance des rencontres qui sont bien au-dessus du groupe ?

Je ne suis pas sûr que la question ait été formulée de manière cohérente, mais j'ai récemment participé à une partie de Pathfinder et à une partie de 5e, et les deux fois, le DM (le même les deux fois) nous a donné des rencontres surpuissantes.

Dans le jeu Pathfinder, nous étions quatre personnages de niveau 5 et le boss principal était un CR 9 avec cinq autres créatures d'au moins CR 4. C'était un TPK.

Dans le jeu 5e, nous étions un groupe de trois personnages de niveau 1 et nous étions confrontés à neuf créatures de niveau 2. C'était aussi un TPK.

Il n'y avait aucun moyen d'échapper aux deux combats. La rencontre avec Pathfinder se déroulait dans un donjon où nous étions enfermés et où le CR 9 était invisible et voulait nous manger, tandis que les autres étaient cachés. Dans le cas de la 5e rencontre, nous traversions une ville et les ennemis sont sortis de leur cachette et nous ont encerclés. Aucun repérage ou quoi que ce soit d'autre n'aurait pu le montrer, à moins que nous n'examinions chaque bâtiment, chaque caisse et chaque tonneau.

Le DM est un DM depuis quelques années et il n'a pas semblé perturbé par cette situation. Nous lui avons parlé mais il s'est concentré sur les créatures individuelles et non sur la combinaison des créatures.

Comment puis-je dire au DM qu'il doit faire marche arrière et utiliser des créatures CR appropriées ?

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J'ai ajouté les informations pertinentes de vos commentaires à votre question car elles sont précieuses. À l'avenir, pensez à le faire vous-même. De meilleures questions obtiennent de meilleures réponses ! Et comme les commentaires ne sont que temporaires, tout ce que vous (ou d'autres personnes) jugez important doit l'être. modifier dans la question :)

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Kimball Robinson Points 220

Vous ne donnez aucune information sur le GM, alors soyez in dubio pro reo et lui parler en dehors du jeu et commencer en supposant que que vous avez manqué quelque chose .

En tant que MJ, je ne propose jamais de rencontre impossible à mes personnages, sauf si nous jouons à Paranoïa ou à Cthulhu. Dans le premier cas, un TPK au moins une fois par soir est attendu et dans le second cas, s'enfuir est le choix par défaut de tout personnage sain d'esprit de toute façon.

Il est donc fort possible que votre MJ ait supposé que vous saviez que les créatures peuvent être éclaboussées avec de l'eau ordinaire et que vous paniquiez. Ou que vous ayez réellement cette arbalète magique dont le barde parle toujours. Ou que le magicien utiliserait tous ses sorts lors de cette rencontre qui nécessitait clairement une puissance maximale, ou, ou, ou, ou.

Votre première question pourrait être de savoir s'il s'attend à ce que vous gagniez, perdiez ou évitiez la rencontre.

Comme il semble que vous ne jouez pas souvent avec ce MJ, vérifiez si son groupe habituel n'aime pas les rencontres difficiles. Ou bien il est habitué à ce qu'ils utilisent chaque petit avantage des règles, de sorte qu'il doit augmenter le niveau des monstres pour que les rencontres restent un défi.

A moins que le MJ ne soit délibérément injuste - ce que vous ne devriez conclure qu'après avoir examiné d'abord les autres réponses - il semble que quelque part des hypothèses erronées aient été faites. Par vous ou par le MJ. Une discussion peut clarifier cela, si personne n'est poussé à se défendre.

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Excusez-moi, citoyen. Il n'y a pas de rencontres impossibles dans Paranoïa. Toutes les rencontres sont faciles, sûres, et très amusantes pour les Troubleshooters. Tout TPK est évidemment en raison d'un sabotage par des traîtres au sein du parti et très certainement pas parce que l'opposition dispose d'armes plus puissantes, d'un équipement plus fiable et d'un nombre supérieur de personnes.

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doppelgreener Points 495

Je vois que vous avez du mal à trouver du plaisir, mais n'oubliez pas que fuir une rencontre est TOUJOURS une option.

De même, certaines rencontres, bien que semblant sans espoir, pourraient être évitées, voire gagnées avec un peu de réflexion "hors des sentiers battus", et si le MJ y répond, avec des actions conformes à la règle du cool.

Mais, dans l'ensemble, la fuite est toujours une option une fois que vous avez réalisé que vous n'êtes pas à la hauteur. La plupart du temps, s'enfuir pour trouver un autre moyen de battre le boss donne lieu à un jeu de rôle vraiment amusant, parfois bien meilleur que de se débattre avec la pensée créative.

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"Fuir une rencontre est TOUJOURS une option." - Pas si vous êtes complètement encerclé.

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Ou emprisonné. "La rencontre de Pathfinder était dans un donjon où nous étions enfermés".

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@MartinBonner Si vous êtes complètement encerclé, soit au moins un des joueurs a fait de mauvais choix, soit le MJ veut délibérément tuer le groupe, alors les autres réponses (Raison avec lui) sont plus pertinentes.

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