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Comment faire pour que les autres joueurs me posent des questions sur mon histoire ?

Voici donc le problème : je suis le seul joueur de notre groupe à écrire des scénarios longs et détaillés, et c'est assez facile pour moi puisque j'écris assez souvent des histoires de toute façon. J'ai eu 3 personnages avec notre groupe actuel, qui est composé de personnes que je connais depuis des années, et nous jouons ensemble depuis presque un an maintenant. J'ai remarqué que je suis la seule personne à avoir posé des questions sur le personnage de quelqu'un. Et quand je dis ça, je veux dire dans le style d'être autour d'un feu de camp et de demander "Alors, comment as-tu appris à te battre comme ça ?". Ou quelque chose en rapport avec leur famille. J'évite ce dernier point en ce qui concerne un joueur parce que je sais pertinemment que la réponse est toujours "uhh..uhmm..je ne sais pas, est-ce important ?".

Je n'ai absolument rien contre le fait que les gens n'écrivent pas d'histoires détaillées, mais comment diable pourrais-je les amener à poser des questions sur mon personnage ? J'ai déjà tendance à créer le personnage le plus bizarre ou le plus mystérieux possible pour susciter leur intérêt, plutôt que de créer des stéréotypes, mais cela ne semble pas suffisant. Je serais absolument ravi de leur parler de la famille de mon personnage, de la façon dont il a appris à utiliser la magie et/ou les armes, et de tout le reste, puisque j'ai passé toute la nuit à l'écrire. C'est un peu dommage de ne jamais pouvoir partager ces histoires avec quelqu'un d'autre que le DM. Pour ce que ça vaut, il les aime vraiment.

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Le titre de votre question indique que vous souhaitez que les "joueurs" posent des questions, mais votre exemple de feu de camp concerne vos "personnages". Voulez-vous que les joueurs vous interrogent en tant que joueur sur votre personnage ? Ou voulez-vous que leurs personnages posent des questions à votre personnage "en tant que personnage" ?

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Comment vos caractères se rencontrent généralement pour la première fois dans le jeu ?

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J. A. Streich Points 37267

Premièrement, vous ne pouvez pas faire en sorte que les gens s'intéressent à votre histoire s'ils ne sont pas intéressés par ce genre de choses. Je sais que c'est frustrant, mais dans les RPG, il y a tellement de choses différentes que les gens attendent du jeu, et tout le monde ne se soucie pas de l'histoire. Certains ne s'intéressent même pas à l'histoire. S'ils ne recherchent qu'un jeu de donjon ou de meurtre, ils ne seront pas forcément intéressés par l'histoire de leur personnage.

Ensuite, partagez-la avec votre DM/GM/StoryTeller. Votre DM peut, ou non, souhaiter lier les événements aux histoires des personnages.

Troisièmement, vous pourriez (hors jeu) chercher à lier votre histoire à celle d'un autre joueur, de sorte qu'au moins pour cet autre joueur, il y a quelque chose à tirer de ces questions. Surtout si vous travaillez avec/par l'intermédiaire de votre DM/GM/Disciple de l'histoire - peut-être connaissez-vous la réponse à l'une des questions que l'un des autres joueurs cherche à poser.

Enfin, les antécédents informent le jeu de rôle. Peut-être qu'il n'est pas nécessaire d'aller à la pêche aux questions des gens, ou de les assommer avec l'histoire du passé, mais plutôt de jouer le personnage en pensant à ce qu'il ferait dans chaque situation, et peut-être que des points d'histoire du passé apparaîtront. "Oh, DM/GM/Conteur, est-ce que je sais quelque chose sur ce symbole que j'ai étudié au temple de ... ? ?" Etc.

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Je fais déjà la deuxième et dernière chose. Pour la première chose, nous ne faisons pas le truc du meurtre de clochard. Tout le monde à la table est heureusement au-dessus de ça. De plus, nous allons rarement dans de vrais donjons, aussi bizarre que cela puisse paraître. Peut-être une fois toutes les 8 sessions ou plus. Maintenant, pour ce qui est de la troisième chose, ce serait assez difficile à faire puisque nous ne créons pas nos personnages en groupe. La seule façon de le faire serait de passer un peu de temps à demander leur histoire, puis de rétablir ma propre histoire.

17 votes

"Tout le monde à cette table est heureusement au-dessus de ça." - Il n'y a rien de mal à tuer un clochard si les gens trouvent ça amusant. Il s'agit juste de savoir si votre groupe le trouve amusant ou non. (Le problème se pose quand certaines personnes à la table le font, et d'autres non.)

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Martin - exactement. Ce que je voulais dire, c'est que des personnes différentes retirent des choses différentes de D&D et d'autres RPGS, et que le plaisir de chacun n'est pas mauvais. Je dis juste qu'ils pourraient être intéressés par le même type de lore/story building.

18voto

thatgirldm Points 20391

Si vous voulez que vos coéquipiers vous posent des questions sur votre histoire, vous pouvez avoir besoin, hors du jeu, de simplement leur demander de le faire . Comme les autres réponses l'ont souligné, vous jouez peut-être avec un groupe qui, pour une raison ou une autre, ne s'intéresse pas aux histoires longues et détaillées des PC. Il se peut que les joueurs ne pensent tout simplement pas que a) vous ont une longue histoire détaillée (même si vous la leur avez racontée au début de la campagne, ils pourraient bien l'avoir oubliée si elle n'a pas été évoquée entre-temps), et/ou b) que vous veulent pour les interroger à ce sujet.

J'ai joué avec des joueurs qui ne s'intéressaient pas du tout aux histoires des autres PC. J'ai joué avec des joueurs qui ont inventé des histoires incroyablement complexes, mais qui sont très méfiants lorsqu'on leur demande parce qu'ils veulent être mystérieux(tm). J'ai joué avec des joueurs qui s'intéressent aux histoires de leurs personnages quand elles sont pertinentes, mais qui n'y pensent pas autrement.

En d'autres termes, sans savoir pourquoi si vos compagnons de jeu ne vous posent pas de questions sur votre histoire, vous ne saurez pas ce que vous pouvez faire (le cas échéant) pour les intéresser davantage. Si leur réponse se résume à un haussement d'épaules désintéressé, alors vous devrez peut-être accepter que votre plaisir (histoires détaillées) ne soit pas le leur. et décidez si c'est un obstacle pour vous. Si ce n'est pas le cas, vous pouvez continuer comme d'habitude, en acceptant le fait qu'on ne vous demandera probablement pas de raconter votre histoire. Si c'est le cas, il est peut-être temps de trouver un nouveau groupe dont les activités correspondent davantage aux vôtres.

D'un autre côté, si les autres joueurs répondent par quelque chose comme "Oh, j'ai oublié votre histoire", ou "Je ne savais pas que vous vouliez que nous vous demandions", alors vous pouvez ouvrir une discussion sur la façon d'impliquer davantage votre backstory dans le jeu avec leur aide.

12voto

Head Geek Points 10874

Pour prolonger J. Réponse de A. Streich il n'est pas nécessaire d'être un clochard meurtrier pour ne pas s'investir dans l'histoire du personnage.

Chacun a sa propre raison de jouer à D&D. Certains le font pour le jeu de rôle, s'investissant totalement et complètement dans un personnage, inventant chaque détail de leur personnage. D'autres ne le font tout simplement pas, étant plus investis dans le monde qui les entoure, plutôt que dans le personnage qu'ils jouent. Et puis il y a les "entre-deux", qui développent l'histoire de leur personnage au fur et à mesure qu'ils jouent, en imaginant des situations qui leur permettent d'avoir une vision de l'avenir. pourquoi ils peuvent aimer ou non une certaine situation.

J'ai l'impression que la troisième situation est souvent la plus fluide - elle révèle un fait important sur le PC dans une situation pertinente, qui est en rapport avec l'histoire.

Par exemple, dans une partie, un joueur avait écrit une histoire complexe pour son personnage, mais ce n'est que lorsqu'un avis de recherche, avec son visage dessus, a révélé que le PC était en fait une princesse qui avait fui son histoire. Ce fut un grand moment "OMG" pour tout le groupe. Si cela avait été raconté autour d'un feu de camp, je ne crois vraiment pas que cela aurait eu le même effet.

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D'accord. Beaucoup de gens veulent créer une nouvelle histoire dans le contexte du jeu. Leur backplot n'est pas pertinent.

7voto

Anonymous Points 489

En outre, il est tout à fait possible que vos compagnons de voyage (les personnages en jeu, pas nécessairement les joueurs) ne soient tout simplement pas intéressés par la découverte des histoires de fond pour une raison ou une autre.

Les raisons peuvent être :

  1. C'est un personnage/un costume de mercenaire sans lien étroit avec les autres membres du groupe. ("Je ne suis là que pour le boulot, alors épargnez-moi vos histoires à dormir debout !").
  2. Tous les membres de l'équipe ont un passé douteux et veulent repartir à zéro, alors mieux vaut ne pas s'attarder sur des choses qu'il vaut mieux laisser enterrées (pensez à la Légion étrangère française).
  3. (Le personnage est du type "loup solitaire" et n'a que peu ou pas d'intérêt pour les autres membres du groupe, y compris le vôtre.

Je connais ces raisons de première main, car j'ai moi-même joué des personnages de "type 1", et ce fut au grand dam d'une autre joueuse qui a essayé de rendre son personnage intéressant, mais le mien n'a tout simplement pas mordu.

Mais, pensez au théâtre - montrez, ne dites pas. Surtout si vous jouez dans un monde ouvert plutôt que dans une campagne, je suis sûr que le MJ sera d'accord pour mettre en place une histoire secondaire où le passé de votre personnage pourrait ressurgir pour le hanter, et par extension, le reste du groupe. Ne la rendez pas trop élaborée, mais suffisamment pour donner aux autres une raison suffisante de dire quelque chose comme "Ok, maintenant nous sommes tous dans le pétrin, allez-y !".

4voto

Rufo Sanchez Points 390

Vous disposez d'une variété de techniques que vous pouvez utiliser pour diffuser plus de backstory. Certaines sont déjà utilisées, d'autres peuvent être adaptées à votre situation spécifique, d'autres non, mais la seule façon de savoir est d'essayer.

  1. Rendez l'histoire intéressante, mais surtout pertinente. Ce n'est pas parce qu'elle est farfelue que les autres joueurs s'intéressent à elle - ils se contentent de dire "cool l'histoire mec" et passent à autre chose. Idéalement, l'histoire doit être en rapport avec leurs intérêts. Collaborer avec le MJ et/ou d'autres joueurs intéressés peut vraiment améliorer la situation. Si quelque chose que vous connaissez est pertinent, ou si quelqu'un que vous connaissez peut vous aider, ou quelque chose de similaire, cela attirera les joueurs les plus motivés. Si le fait d'avoir une histoire vous permet d'avoir plus de temps sous les projecteurs, ou si le fait de partager une histoire avec un autre joueur semble vous permettre de vous amuser davantage, cela peut piquer leur intérêt. Pour un meilleur effet, apportez votre histoire mais respectez ce qui intéresse les autres joueurs dans l'affaire.

  2. Faites-y référence vous-même. N'attendez pas qu'on vous le demande. Vous n'avez pas besoin de vous étendre sur le sujet, mentionnez-le simplement en passant. Utilisez des mots descriptifs à votre sujet. Même des choses basiques peuvent être difficiles à faire comprendre - dans une partie que j'ai dirigée, un PC était passé d'un combattant costaud à un clerc, et un joueur plus récent l'imaginait petit et livresque parce qu'il ne mentionnait pas vraiment ses muscles ; je l'ai encouragé à le faire. Je l'ai encouragé à le faire. "Dans mon temps, j'aurais donné un coup de pioche à ce type...". Si votre DM est partant pour un léger contrôle narratif de la part des joueurs, vous pouvez "faire un signe de tête à un type avec un chignon qui ressemble beaucoup au mien et qui tient la tente de vente d'objets magiques...". Il ne faut pas en abuser mais si vous êtes gentil et que le MJ est bienveillant, cela pourrait susciter un "Hé, tu connais ce type ? Vous pensez que vous pourriez me faire bénéficier d'une réduction ?" "Eh bien, il est de l'université du même sorcier que moi, mais je suis un peu en froid avec eux." "Pourquoi ?" "Eh bien, mon maître a été assassiné bla bla bla..." Si vous êtes flexible sur votre backstory et que vous pouvez insérer "groupe X pertinent pour la campagne" au lieu de l'exact groupe aléatoire que vous avez inventé, c'est plus facile pour eux...

  3. Discutez-en avec le groupe au niveau du métagame. "Je vais essayer de jouer plus souvent et j'apprécierais que quelqu'un se joigne à moi !" Les gens ne peuvent pas lire dans vos pensées, parfois avoir une idée de ce que vous voulez faire peut aider.

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