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Comment faire pour que les autres joueurs me posent des questions sur mon histoire ?

Voici donc le problème : je suis le seul joueur de notre groupe à écrire des scénarios longs et détaillés, et c'est assez facile pour moi puisque j'écris assez souvent des histoires de toute façon. J'ai eu 3 personnages avec notre groupe actuel, qui est composé de personnes que je connais depuis des années, et nous jouons ensemble depuis presque un an maintenant. J'ai remarqué que je suis la seule personne à avoir posé des questions sur le personnage de quelqu'un. Et quand je dis ça, je veux dire dans le style d'être autour d'un feu de camp et de demander "Alors, comment as-tu appris à te battre comme ça ?". Ou quelque chose en rapport avec leur famille. J'évite ce dernier point en ce qui concerne un joueur parce que je sais pertinemment que la réponse est toujours "uhh..uhmm..je ne sais pas, est-ce important ?".

Je n'ai absolument rien contre le fait que les gens n'écrivent pas d'histoires détaillées, mais comment diable pourrais-je les amener à poser des questions sur mon personnage ? J'ai déjà tendance à créer le personnage le plus bizarre ou le plus mystérieux possible pour susciter leur intérêt, plutôt que de créer des stéréotypes, mais cela ne semble pas suffisant. Je serais absolument ravi de leur parler de la famille de mon personnage, de la façon dont il a appris à utiliser la magie et/ou les armes, et de tout le reste, puisque j'ai passé toute la nuit à l'écrire. C'est un peu dommage de ne jamais pouvoir partager ces histoires avec quelqu'un d'autre que le DM. Pour ce que ça vaut, il les aime vraiment.

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Le titre de votre question indique que vous souhaitez que les "joueurs" posent des questions, mais votre exemple de feu de camp concerne vos "personnages". Voulez-vous que les joueurs vous interrogent en tant que joueur sur votre personnage ? Ou voulez-vous que leurs personnages posent des questions à votre personnage "en tant que personnage" ?

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Comment vos caractères se rencontrent généralement pour la première fois dans le jeu ?

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Joshua DC Points 1

J'ai été confronté à des situations similaires en jouant (je suis surtout DM). D'après mon expérience, la meilleure façon de montrer aux autres joueurs que le développement d'un personnage peut être amusant est de connecter votre personnage au monde, même de la façon la plus occasionnelle.

Exemple :

Le groupe entre dans un tunnel.

(votre personnage nain ) : Super ! Ces vieux tunnels me rappellent ma patrie ! Bien que certaines de ces structures soient mal faites... (commence à divaguer sur des trucs en pierre)

Ce genre de choses donne aux joueurs l'impression que les personnages font vraiment partie du monde dans lequel ils s'aventurent.

Cependant...

...s'ils ont aucun intérêt pour le développement des personnages il n'y a aucune raison de vouloir qu'ils posent des questions sur votre personnage. Je sais que cela peut être frustrant, mais certaines personnes apprécient différents aspects du jeu.

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PS : L'anglais est ma deuxième langue, donc toute modification est la bienvenue.

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emarsk Points 11

Bon, je vais probablement donner l'impression de troller (ce qui est d'autant plus dommage que c'est mon premier message ici) mais je vous jure que ce n'est pas le cas. Les autres réponses ont déjà très bien couvert les premières choses que je dirais, alors je vais passer directement aux suivantes :

  • Envisagez d'écrire un livre. Si ce qui vous plaît vraiment, c'est d'écrire des histoires complexes et de les partager, alors écrire un livre vous satisfera probablement mieux que de jouer à un jeu de rôle et touchera un public plus large - et consentant.
  • Cela dépendra aussi fortement de vos amis, mais envisagez de jouer à d'autres RPG/jeux d'histoire. Je me trompe peut-être mais, pour moi, le fait que vous disiez "DM" implique que vous jouez à D&D ou à un autre type de jeu orienté vers le jeu de donjon. Ce n'est pas le cas - par le design - beaucoup orienté vers l'histoire. Il y a d'autres jeux où la backstory compte davantage. Par exemple :
    • dans Fate, la construction du personnage est collaborative par défaut : les autres joueurs sont supposée d'être impliqué dans la création et l'histoire de votre PC (et de partager la leur), et les "aspects" qui découlent de l'histoire sont l'un des principaux ingrédients mécaniques des PC.
    • PDQ et Heroquest ont des statistiques descriptives qui permettent à une bonne histoire de fond d'avoir un poids mécanique (de manière assez similaire aux aspects de Fate).
    • le Burning Wheel - pour ce que j'en sais - a une mécanique de création de personnage qui est très basée sur l'écriture d'une histoire.
    • jeux d'histoire. Tous ne consistent pas à créer des PC avec une histoire, mais certains le font, ou peuvent le faire. Certains sont spécifiquement axés sur les relations et les interactions entre les personnages (comme Hillfolks / Dramasystem), ou en font un ingrédient. En général, il s'agit de raconter une histoire pendant qu'elle se déroule, alors peut-être qu'ils pourraient vous intéresser. Vous pouvez consulter par exemple Archipelago, Itras By, Questlandia, Okult, While the World Ends, Legacy : Life Among the Ruins. Le forum de sory-games.com pourrait également être un bon endroit pour jeter un coup d'œil et voir si vous aimez ce que vous voyez.
  • Pensez à no jouant un personnage mystérieux, mais bavard. Le genre de type qui ne peut jamais se taire et qui est toujours en train de parler des choses qu'il a faites, des endroits qu'il a vus, des gens qu'il connaît. Le genre de type renommé dans chaque taverne et chaque bordel pour ses histoires improbables. Peut-être aussi le genre de type qui pose beaucoup de questions (un peu comme l'âne de Shrek, peut-être ? OK, peut-être moins ennuyeux). Si tes amis sont ennuyés au lieu d'être amusés, alors ils sont peut-être no Je ne suis pas intéressé par les histoires après tout, mais plutôt par le fait de lancer des dés, de vérifier les statistiques et de tuer des montagnards. Et c'est très bien comme ça.

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cortijon Points 823

Je ne peux pas parler pour tout le monde à votre table, mais je peux vous dire pourquoi je ne vous demanderais jamais votre histoire :

Je suis là pour vivre une aventure. Tout cela n'est que de la fiction, mais il s'agit néanmoins de quelque chose où mon personnage agit et influence le monde (ou du moins une petite partie de celui-ci). Écouter une histoire de fond, c'est prendre du temps pour elle. La backstory est écrite. Je ne peux pas interagir de manière significative avec elle. C'est le passé. Le fait que j'ai décidé de ne pas lire un livre et de jouer à D&D vous indique déjà que je préfère être un acteur dans une histoire plutôt qu'un consommateur.

Donnez à votre histoire un signification dans l'histoire actuelle, quelque chose avec lequel je peux interagir, quelque chose que je devrait interagir avec. Si votre personnage était un orphelin à la tête du gang de rue "Waterway 83" et qu'il était craint sous son nom de rue "Killer Jim", alors dire à mon personnage qu'au feu de camp est booooring . Si nous sommes pris en embuscade par des voyous dans une ruelle sombre et que, malgré leur position supérieure, ils s'enfuient en panique lorsqu'ils vous voient, en criant "Oh non, c'est Jim le Tueur, il est de retour", je serais peut-être intéressé de savoir pourquoi. Pas parce que c'est votre histoire, mais parce que c'est quelque chose qui se passe dans l'aventure en cours. Quelque chose que je peux réagir au lieu de la consommer passivement.

Donc, donnez votre histoire à votre MJ, pour qu'il puisse l'intégrer dans l'aventure. C'est grand . Peut-être qu'après la fuite des voyous, nous devons nous cacher parce que Killer Jim doit toujours de l'argent au Don de la Mafia et qu'ils ont été repérés ? Peut-être que les gardes ont un intérêt accru maintenant parce que Killer Jim est toujours en liberté ? Peut-être que la demoiselle en détresse que nous voulions sauver déteste Killer Jim parce qu'ils ont tué leur père, le garde municipal, il y a 20 ans et que c'est pour cela qu'elle est coincée avec sa méchante belle-mère ? Qui sait ? Faites en sorte que votre histoire soit importante pour le histoire . Faites-le partie de l'histoire . Faites-le interactif . De cette façon, les gens seront intéressés.

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