J'envoie un message au La mine perdue de Phandelver Campagne Starter Set pour 5e avec mes deux amis, et l'un d'eux amène ses deux amis. Ils utilisent D&D Beyond, et leurs feuilles de personnage contiennent presque toutes des statistiques de 16 ou 18 avec des tonnes d'or entrées manuellement. L'un d'entre eux est également un druide avec 24 points de vie. Alors comment persuader mes joueurs de ne pas tricher ?
Réponses
Trop de publicités?Ne dirigez pas le jeu. Du moins, pas comme ça.
"Les gars, ces personnages ne sont pas légaux. Je ne vais pas faire un jeu avec eux."
S'ils persistent, ne vous laissez pas entraîner dans une dispute. "Je ne le fais pas" et "Je ne le fais toujours pas", voilà tout ce que vous avez à dire.
Quand se disputer ne permet pas d'obtenir ce qu'ils veulent - quand cela leur permet d'obtenir moins sous la forme d'une absence de jeu - ils devront se décider s'ils veulent vraiment jouer.
-
S'ils ne le font pas, vous avez esquivé une balle : ils allaient faire en sorte que le jeu ne parle que de leurs façons préférées d'enfreindre les règles pour obtenir des personnages surpuissants, ce qui est un casse-tête même pour les MJ expérimentés. Cela ne sera pas amusant pour vous, à en juger par l'existence de votre question.
-
S'ils veulent jouer, tant mieux. Créez des personnages ensemble au lieu de le faire seul. Envisagez d'utiliser la méthode du tableau standard au lieu du roulement, si vous doutez de leur capacité à rouler ouvertement et équitablement.
Attendez-vous à ce qu'ils essaient autre chose, cependant. S'ils ne le font pas, tant mieux, s'ils le font, rappelez-leur que vous jouez à D&D, pas aux règles inventées qu'ils veulent.
Il y a un équilibre naturel entre l'autorité du SM et l'action du joueur, mais le fait qu'il veuille que vous soyez un paillasson ne fait pas partie de cet équilibre. Si vous voulez aussi en profiter, ils ne doivent pas vous marcher sur les pieds.
Ne dirigez pas le jeu. Sauf s'ils sont prêts à jouer le jeu que vous avez tous accepté au départ.
J'ai trois règles simples pour la génération de personnages à ma table :
-
Tous les personnages doivent être approuvés par le MJ avant de pouvoir être joués.
-
Je me réserve le droit d'autoriser et d'interdire certaines méthodes de génération de personnages, et j'interdis presque toujours les méthodes de jet aléatoire.
-
Tous les personnages sont conçus en collaboration avec les autres joueurs et le MJ lors de la première session.
Je peux affirmer de manière crédible qu'aucune de ces règles n'est destinée à empêcher la tricherie dans la génération de personnages, car, honnêtement, aucune d'entre elles ne l'est. La deuxième règle découle d'une expérience amère en tant que joueur faisant de mauvais jets, et d'une expérience ennuyeuse en tant que MJ écoutant les joueurs se plaindre de mauvais jets. La troisième est une politique de longue date qui m'aide à obtenir des personnages qui travaillent ensemble plutôt que les uns contre les autres, et des personnages que je comprends. La première règle renforce les deux autres et me donne un moyen évident d'éliminer les personnages munchkin qui ne trichent pas, les personnages my-guy, ou les personnages qui ne correspondent tout simplement pas au jeu. (Il y a toujours quelqu'un qui veut jouer un Viking dans mon jeu de ninja....).
Mais.
Ces règles vous donnent également de bons moyens de mettre un frein à tout... personnage excessivement optimiste... d'un point de vue mécanique. Et ce qui est bien, c'est qu'elles le font sans que vous ayez à proférer une accusation de tricherie. Et ceci est important pour deux raisons :
- Vous ne savez pas réellement qu'ils sont tous en train de tricher, peu importe ce que vous soupçonnez, ou même si le caractère manifestement illégal est le résultat d'une tricherie ou d'un malentendu, et
- Il est vraiment difficile de persuader quelqu'un, dans l'immédiat et à court terme, de ne pas tricher. Les gens sont assez matures, assez éthiques et ont assez de principes pour ne pas le faire... ou ils ne le font pas. Ce genre de développement du caractère dans le monde réel est lent, aussi.
Votre défi dans votre situation est de passer, aussi gracieusement que possible, de l'idée d'amener des personnages préfabriqués et non testés, à l'idée de la création de personnages en groupe/supervisée selon vos règles. Et, si vous pensez vraiment qu'ils trichent, de les surveiller de près à l'avenir.
Utilisez les personnages prégénérés du Starter Set.
Les personnes qui ont joué pour la première fois à cette édition, en utilisant le Starter Set, ont souvent utilisé les personnages pré-générés. Et ils se sont amusés.
Ayez un Session 0 . Faites savoir à vos amis que "je suis heureux de mener l'aventure du jeu de départ avec les personnages pré-générés. Amusons-nous avec ça !"
Pour info : il existe des personnages pré-générés pour toutes les classes du PHB. sur le site web du WoTC .
Faites-en l'ouverture d'une conversation. Allez-y avec L'excellente réponse de @SevenSidedDie si la conversation va plus loin que ça, dans une direction qui ne vous convient pas, ou adapter la réponse de Novak à votre situation .
C'est extrêmement possible qu'ils n'aient pas triché.
J'espère que vous ne les avez pas déjà accusés de le faire. L'explication la plus probable est qu'ils n'ont pas compris comment fonctionne la génération de personnages, et qu'ils ont juste mis des chiffres qui semblaient bons. Il y a des tas de façons de faire des erreurs, de la mauvaise compréhension des règles aux mauvais calculs. Il se peut aussi qu'ils aient eu de la chance avec leurs rôles s'ils ont obtenu leurs statistiques.
Réglez le problème en organisant une session zéro
Vous voudrez (si c'est encore possible) aborder la situation sous l'angle de l'enseignement et non de l'accusation. Je vous suggère de dire quelque chose comme : "Votre enthousiasme à créer des personnages est formidable, mais je pense que ce serait mieux si nous créions tous des personnages ensemble." En supposant que cela soit approuvé (sinon, voir ci-dessous), vous devrez discuter de la génération de statistiques et vous assurer que tout le monde est sur la même longueur d'onde. Soit tout le monde devrait faire un jet de statistiques, soit tout le monde devrait utiliser l'achat de points. S'il y a des réticences ("Et si je ne fais pas un aussi bon jet la deuxième fois"), dites-leur que normalement, tout jet qui n'est pas observé par le MJ (et tout dé jeté sur le sol) n'est pas considéré comme un jet réel. Vous pouvez demander, Qu'est-ce que la session 0 ? et heureusement, vous ne seriez pas le premier.
S'ils ne veulent pas jouer franc jeu, ne jouez pas.
Enfin, ils peuvent prétendre qu'ils ont obtenu un résultat légitime et qu'ils ne veulent pas refaire un jet ou invoquer d'autres raisons pour lesquelles ils ne veulent pas créer de personnages corrects. Surtout si vous les avez accusés de tricher, ils seront plus réticents à entendre raison. C'est bien, ne jouez pas avec eux. N'en faites pas un ultimatum, et s'ils changent d'avis, vous changez le vôtre. Vous pourriez dire quelque chose comme "Je ne suis pas prêt à mener une campagne d'un tel niveau de puissance, si je n'arrive pas à vous convaincre tous de faire des personnages de niveau d'équilibre normal, je ne pense pas pouvoir mener cette campagne ; que voulez-vous faire à la place ?
Dites-leur d'utiliser le système standard de tableau ou d'achat de points et spécifiez comment l'équipement de départ et l'or doivent être basés sur leurs classes. Cela permettra d'atténuer ces problèmes. Faites savoir aux joueurs que vous allez gérer le jeu comme prévu et non comme un homebrew. Vous pouvez également vérifier les feuilles de personnage au fur et à mesure qu'ils montent en niveau.
Note : Il n'est pas possible de commencer au niveau 1 avec plus de 18 hp. 18 hp n'est possible que si les statistiques sont calculées et qu'ils obtiennent un 18 ou 17 pour la con et utilisent la variante humaine pour l'exploit de résistance et que la classe est un barbare.
- Réponses précédentes
- Plus de réponses