J'envoie un message au La mine perdue de Phandelver Campagne Starter Set pour 5e avec mes deux amis, et l'un d'eux amène ses deux amis. Ils utilisent D&D Beyond, et leurs feuilles de personnage contiennent presque toutes des statistiques de 16 ou 18 avec des tonnes d'or entrées manuellement. L'un d'entre eux est également un druide avec 24 points de vie. Alors comment persuader mes joueurs de ne pas tricher ?
Réponses
Trop de publicités?Votre schéma de faits est problématique
Dans votre cas, il n'est pas "évident" que les joueurs trichent. Il est possible qu'ils aient simplement eu de la chance sur leurs jets. En supposant le contraire, vous risquez de compromettre votre relation avec vos joueurs, car vous les accusez d'être indignes de confiance.
Cela dit, il est de règle, à de nombreuses tables, que les joueurs doit rouler devant la table. Même dans mon jeu en ligne actuel, où notre DM nous laisse lancer des dés physiques, ce n'est que après le jeu a continué pendant plus de six mois et nous avons un bon groupe de confiance ensemble (et même là, j'aurais probablement demandé aux joueurs de faire un roulement dans l'interface). Je demande certainement à mes joueurs de faire des jets de statistiques à la table dans mes parties en personne, et je joue généralement avec des amis proches ou des membres de ma famille.
Si tout le monde doit rouler à la table, personne ne sera accusé de tricher. Vos lancers sont vos lancers, et tout le monde peut se concentrer sur le fait de passer un bon moment.
Tricher n'est pas amusant
Une partie du plaisir d'un jeu réside dans le risque réel (et souvent l'éventualité) d'un échec. Si vous ne pouvez pas échouer, où est le défi ? C'est un argument persuasif dans le vide.
Cela dit, à ce stade, souligner les avantages de "ne pas tricher" est presque garanti pour causer des problèmes. Faites en sorte que tout le monde fasse un jet de statistiques à la table ou un achat de points.
Si vous dirigez un jeu où le roulement de statistiques est la norme...
Faites-les rouler leurs statistiques devant vous.
C'est la façon normale de déterminer les statistiques d'une campagne. Je suppose que tous les autres joueurs ont fait de même pour vous, mais si ce n'est pas le cas, indiquez clairement que c'est la norme que vous allez suivre à partir de maintenant. Cela empêche toute forme de tricherie dans la détermination des statistiques. N'oubliez pas de consulter les règles de calcul des statistiques et autorisez les relances comme bon vous semble.
Examinez également leur fiche pour détecter toute anomalie.
Des erreurs se produisent tout le temps lors de la création de personnages, même pour les joueurs chevronnés. C'est encore plus fréquent pour les nouveaux joueurs. Examinez leurs fiches individuellement et corrigez les anomalies telles qu'un excès d'or ou des statistiques incorrectement écrites/calculées.
L'examen des feuilles de joueurs pour vérifier qu'elles ne sont pas inexactes ou qu'il n'y a pas de tricherie est un processus normal pour le SM - faites-en une pratique normale pour vous aussi.
Dites clairement que vous ne tolérerez pas la tricherie.
Si vous remarquez une tricherie évidente, qui n'est pas imputable à de nouveaux joueurs ou à des jets de statistiques exceptionnels, dites clairement qu'elle ne sera pas tolérée. Soyez poli, mais ferme. Le jeu doit être équitable pour tout le monde, et si ces joueurs ne le sont pas, vous n'êtes pas obligé de les laisser faire.
Faire une campagne surpuissante
Les autres réponses traitent des différentes manières de faire accepter aux joueurs des personnages moins puissants.
Je dis : Va de l'autre côté.
Assurez-vous d'abord que todo les joueurs ont des personnages tout aussi surpuissants.
Il faut ensuite adapter l'opposition à la situation.
Ce sera un jeu différent de la norme, mais il peut être amusant à sa façon.
Pour ce qui est des statistiques et de l'or, je dirais qu'il faut leur faire lancer les statistiques devant vous, utiliser le tableau standard ou l'achat de points. S'ils utilisent DND Beyond, c'est très facile à faire. De même pour l'or, cela détermine en quelque sorte la quantité d'or que vous aurez en tant que personnage de départ. Il ne faut que quelques minutes pour créer/modifier un personnage.
La plus grande chose que j'ai apprise des anciens DM est de s'assurer que vous avez accès à leurs feuilles de personnage avant que tout commence pour aborder ce genre de questions.
Pour tout jeu de RPG, la règle la plus importante est "tout le monde doit s'amuser". Et tout est permis tant que toutes les personnes concernées sont d'accord avec cela". Il s'agit d'un monde fictif, les règles standard sont là pour guider les joueurs, mais il est tout à fait acceptable d'avoir ses propres règles d'amendement et de s'écarter de "la norme" - quel que soit le jeu de règles auquel vous jouez.
Cela dit, les joueurs sont différents. Certains veulent juste s'amuser et aiment avoir des personnages surpuissants pour accomplir facilement des actions presque impossibles. D'autres joueurs se contentent de personnages moyens et aiment utiliser leur intelligence et leur talent de conteur pour élaborer ensemble une histoire qui n'est pas toujours mielleuse et qui se termine bien pour leur personnage en jeu. Avoir ces différentes mentalités dans un même groupe est difficile à concilier en tant que maître de jeu et cela pourrait s'avérer impossible - en fonction de la flexibilité des joueurs à accepter la règle de jugement final du maître de jeu.
Mon conseil est le suivant : parlez-leur. Ne les accusez pas de tricher. Mais dites-leur que l'histoire s'adresse à des personnages moins puissants. Ne demandez pas nécessairement de nouveaux personnages, mais asseyez-vous ensemble et réduisez conjointement leurs statistiques jusqu'à ce qu'ils correspondent à votre vision de la manière dont ils pourraient s'adapter - en ignorant toute règle fixe de génération de personnages dans la discussion (vous pouvez cependant avoir une idée de ce qui est réaliste dans votre esprit).