J'envoie un message au La mine perdue de Phandelver Campagne Starter Set pour 5e avec mes deux amis, et l'un d'eux amène ses deux amis. Ils utilisent D&D Beyond, et leurs feuilles de personnage contiennent presque toutes des statistiques de 16 ou 18 avec des tonnes d'or entrées manuellement. L'un d'entre eux est également un druide avec 24 points de vie. Alors comment persuader mes joueurs de ne pas tricher ?
Réponses
Trop de publicités?Faites une campagne à puissance normale.
C'est l'équivalent de quelqu'un qui demande trop à un sort de "souhait".
Non, je l'affaiblis, même. Réduisez la difficulté, subtilement, mais pas au point qu'ils le remarquent. Présentez des défis qui jouent sur leurs forces : s'ils aiment les attaques AoE, donnez-leur des hordes d'ennemis faibles qu'ils peuvent simplement brûler.
Laissez l'XP circuler librement et accordez des trésors un peu plus élevés que la normale.
Il n'est pas rare que les sessions se terminent tôt, par un "Wow, nous venons de parcourir ce contenu à toute vitesse. Vous êtes rapides. J'en aurai d'autres la semaine prochaine".
C'est la malédiction de la "patte de singe".
C'est comme jouer à Call of Duty en tant que Superman, le jeu ne sera tout simplement pas stimulant pour eux. Ils se plaindront : ils jurent que vous présentez un contenu standard pour leurs niveaux, juste ces personnages sont vraiment, vraiment puissants .
Ils comprendront pourquoi.
Ils ne s'en souviendront pas comme de leur jeu le plus amusant... Mais vous, si !
1.) PCs créés par les joueurs contrôlé par avec les conseils de GM.
Laissez les joueurs créer leur propre PC, mais sous votre direction. S'ils essaient de tricher, dites simplement : "Tricher ou jouer. Vous pouvez en choisir un."
2.) Rendre la tâche difficile aux tricheurs
Vous êtes le MJ et vous pouvez donc créer n'importe quelle rencontre. Je recommanderais un monstre très puissant pour les joueurs qui ont triché. Peut-être que vous pourriez créer un contenu où les joueurs devraient aller dans un labyrinthe où chaque joueur devrait suivre son propre chemin. Là, vous pouvez toujours faire une session basée sur le groupe, comme si l'un ouvrait une porte pour l'autre, mais ils devraient se battre 1v1 pour cela. Chaque joueur doit prendre un autre monstre, mais les tricheurs obtiennent les plus difficiles. Si leurs PC sont morts (conseil +1 : ne les tuez pas, rendez-leur la tâche plus difficile, pour qu'ils deviennent le sentiment : "J'ai triché, mais je n'ai rien obtenu avec ça"), vous pouvez leur proposer de créer un nouveau PC (, mais maintenant vous pouvez les "contrôler").
3.) Créer une malédiction pour eux
Créons une rencontre où les tricheurs deviennent une malédiction qui va "équilibrer" leurs stats. Cela pourrait être tout ce que votre imagination vous permet de créer. Et si vous voulez l'améliorer, vous pourriez en faire une quête, mais vous devriez en faire une partie de la mission principale, comme si le boss de fin guérissait la malédiction. (Il suffit de rendre la malédiction incurable par d'autres sorts/potions/...)
Gardez l'équilibre
Si vous décidez de les équilibrer dans le jeu et de ne pas empêcher la triche, vous devez être conscient des PC. S'ils montent en niveau ou s'ils acquièrent un nouveau pouvoir/buff/... vous devez prendre le contrôle. Mais je pense que ce n'est pas le seul moyen de les bannir avant le début du jeu. Gardez à l'esprit que vous êtes le MJ et que vous pouvez donc faire ce que vous voulez (mais sans nuire au plaisir du jeu).
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