En clair, vous ne gagnez pas votre bonus de compétence à votre CA. Au niveau 1, cela peut ne pas faire une grande différence, mais votre CA sera beaucoup plus faible au fur et à mesure que vous monterez en niveau. ci-dessous est un tableau de la façon dont votre AC s'adaptera avec une armure légère (cuir clouté AC +2, dex cap 3) et moyenne (cuir AC +3, dex cap 2) avec compétence et lourd (plaque complète AC +6, dex cap 0) sans (en supposant 14 dex)
+-------+-----------+-------+- ------+-------+
| Level | Unarmored | Light | Medium | Heavy |
+-------+-----------+-------+- ------+-------+
| 1 | 15 | 17 | 18 | 16 |
| 2 | 16 | 18 | 19 | 16 |
| 3 | 17 | 19 | 20 | 16 |
| 4 | 18 | 20 | 21 | 16 |
| 5 | 20 | 23 | 23 | 17 | +1 potency rune, +Dex increased to 16
| 6 | 21 | 24 | 24 | 17 |
| 7 | 22 | 25 | 25 | 17 |
| 8 | 23 | 26 | 26 | 17 |
| 9 | 24 | 27 | 27 | 17 |
| 10 | 26 | 28 | 28 | 17 | +dex increased to 18
| 11 | 28 | 30 | 30 | 18 | +2 potency rune
| 12 | 29 | 31 | 31 | 18 |
| 13 | 32 | 34 | 34 | 18 | proficiency increased to expert for unarmored/light/med
| 14 | 33 | 35 | 35 | 18 |
| 15 | 34 | 36 | 36 | 18 | +dex increased to 19
| 16 | 35 | 37 | 37 | 18 |
| 17 | 36 | 38 | 38 | 18 |
| 18 | 38 | 40 | 40 | 19 | +3 potency rune
| 19 | 41 | 43 | 43 | 19 | proficiency increased to master for unarmored/light/med
| 20 | 43 | 44 | 44 | 19 | +dex increased to 20
+-------+-----------+-------+- ------+-------+
Comme on peut le voir, la compétence a un impact très important sur le CA. Même si l'on devait opter pour une dex de 10, ce n'est qu'au niveau 1 que l'on constaterait une amélioration par rapport aux armes légères/non armées, mais cette différence serait invalidée au 4e niveau.
+-------+-----------+-------+--------+-------+
| Level | Unarmored | Light | Medium | Heavy |
+-------+-----------+-------+--------+-------+
| 1 | 13 | 15 | 16 | 16 |
| 2 | 14 | 16 | 17 | 16 |
| 3 | 15 | 17 | 18 | 16 |
| 4 | 16 | 18 | 19 | 16 |
| 5 | 18 | 21 | 22 | 17 | +1 potency rune, +Dex increased to 12
| 6 | 19 | 22 | 23 | 17 |
| 7 | 20 | 23 | 24 | 17 |
| 8 | 21 | 24 | 25 | 17 |
| 9 | 22 | 25 | 26 | 17 |
| 10 | 24 | 27 | 28 | 17 | +dex increased to 14
| 11 | 26 | 29 | 30 | 18 | +2 potency rune
| 12 | 27 | 30 | 31 | 18 |
| 13 | 30 | 33 | 34 | 18 | proficiency increased to expert for unarmored/light/med
| 14 | 31 | 34 | 35 | 18 |
| 15 | 33 | 36 | 36 | 18 | +dex increased to 16
| 16 | 34 | 37 | 37 | 18 |
| 17 | 35 | 38 | 38 | 18 |
| 18 | 37 | 40 | 40 | 19 | +3 potency rune
| 19 | 40 | 43 | 43 | 19 | proficiency increased to master for unarmored/light/med
| 20 | 42 | 44 | 44 | 19 | +dex increased to 18
+-------+-----------+-------+--------+-------+
Le seul avantage réel que je peux voir de ceci est qu'au niveau 1 il libère certains boosts de capacité loin de la dex à d'autres stats. Maintenant, si quelqu'un dépense son premier exploit général au niveau 3 (ou éventuellement au niveau 1 s'il s'agit d'un humain) sur la maîtrise de l'armure, vous verrez une amélioration de la CA jusqu'aux niveaux supérieurs (13 pour les légers/moyens et 19 pour les non armés) où une meilleure maîtrise de l'armure remplacera le bonus initial de l'armure lourde.
+-------+-----------+-------+- ------+-------+
| Level | Unarmored | Light | Medium | Heavy |
+-------+-----------+-------+- ------+-------+
| 1 | 15 | 17 | 18 | 16 |
| 2 | 16 | 18 | 19 | 16 |
| 3 | 17 | 19 | 20 | 22 | feat for heavy proficiency (trained)
| 4 | 18 | 20 | 21 | 23 |
| 5 | 20 | 23 | 23 | 25 | +1 potency rune, +Dex increased to 16
| 6 | 21 | 24 | 24 | 26 |
| 7 | 22 | 25 | 25 | 27 |
| 8 | 23 | 26 | 26 | 28 |
| 9 | 24 | 27 | 27 | 29 |
| 10 | 26 | 28 | 28 | 30 | +dex increased to 18
| 11 | 28 | 30 | 30 | 31 | +2 potency rune
| 12 | 29 | 31 | 31 | 32 |
| 13 | 32 | 34 | 34 | 33 | proficiency increased to expert for unarmored/light/med
| 14 | 33 | 35 | 35 | 34 |
| 15 | 34 | 36 | 36 | 35 | +dex increased to 19
| 16 | 35 | 37 | 37 | 36 |
| 17 | 36 | 38 | 38 | 37 |
| 18 | 38 | 40 | 40 | 39 | +3 potency rune
| 19 | 41 | 43 | 43 | 40 | proficiency increased to master for unarmored/light/med
| 20 | 43 | 44 | 44 | 41 | +dex increased to 20
+-------+-----------+-------+- ------+-------+
Notez que je n'ai pas pris en compte les différentes armures de chaque type, car une fois que vous avez atteint le plafond dextérité de votre armure, les différences de CA n'ont plus d'importance. Je n'ai pas non plus pris en compte une dextérité de départ de 18 pour les personnes sans armure, car cela donne un barbare très bizarre sans maximiser son attribut clé.
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Je ne suis pas sûr du sens de votre dernière phrase. Comment équiper un PNJ et qu'est-ce que cela signifie ? Que signifie "ajouter à vos contraintes" ?
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@indigochild Si je peux me permettre, si les pénalités d'incapacité de l'armure sont suffisamment importantes, faire porter une armure au sorcier pourrait être un moyen supplémentaire de retenir ce sorcier ennemi - ce qui rappelle quelque peu la réponse la plus populaire à cette question.
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@HeyICanChan Merci. Avec ce contexte, ces idées ont plus de sens pour moi.
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De plus, dans D&D 5e, les lanceurs de sorts sont incapables de lancer des sorts lorsqu'ils portent une armure qu'ils ne maîtrisent pas. Je voulais m'assurer que tout autre effet similaire était pris en compte dans les réponses. J'étais à peu près sûr d'avoir compris ce qui se passerait avec la compétence, mais il est bon de le préciser (d'autant plus que c'est peut-être la seule réponse).