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Que se passe-t-il quand on porte une armure qu'on ne maîtrise pas ?

Quelles sont les pénalités ou les restrictions que subit une créature lorsqu'elle utilise une armure qu'elle ne maîtrise pas ?

Par exemple, imaginez un Barbare nain (niveau 1) nouvellement aventurier (18 Force, 10 Dextérité) qui a hérité d'un ensemble de Armure de plaque complète . Il n'est entraîné que jusqu'à l'armure moyenne, mais il se sent obligé de la porter. Quels sont les résultats ? Que se passe-t-il s'il porte toujours cette armure au niveau 10 (en supposant qu'il ne prenne jamais la compétence d'armure) ?

Il s'agit généralement d'une question visant à clarifier les règles connexes, mais elle a la possibilité de se présenter. Par exemple, ledit Barbare peut investir dans les compétences qui donnent des avantages lorsqu'elles sont touchées ou touchées de manière critique. De plus, vous pouvez "équiper" le sorcier ennemi que vous avez capturé pour ajouter à vos contraintes.

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Je ne suis pas sûr du sens de votre dernière phrase. Comment équiper un PNJ et qu'est-ce que cela signifie ? Que signifie "ajouter à vos contraintes" ?

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@indigochild Si je peux me permettre, si les pénalités d'incapacité de l'armure sont suffisamment importantes, faire porter une armure au sorcier pourrait être un moyen supplémentaire de retenir ce sorcier ennemi - ce qui rappelle quelque peu la réponse la plus populaire à cette question.

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@HeyICanChan Merci. Avec ce contexte, ces idées ont plus de sens pour moi.

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indigochild Points 17438

Bonus de compétence

Lorsque vous portez une armure, vous appliquez votre bonus de compétence en fonction de l'armure que vous portez (pg. 274, Livre des règles de base , "Classe d'armure"). Dans votre exemple, le barbare peut équiper une armure lourde, mais il ne pourra pas ajouter son bonus de compétence à sa CA.

Au niveau 1, votre bonus de compétence peut n'être que de quelques points différent de celui d'un non-entraîné. Cependant, au fil du temps, cet écart se creuse car votre niveau est une partie de votre bonus de compétence et à cause des différences dans votre degré de compétence. Cela ne vous empêchera certainement pas d'équiper une armure lourde, mais elle deviendra rapidement peu attrayante en comparaison.

Dans votre exemple spécifique, il peut être important de noter que certains feats de Barbare ont des restrictions d'armure. Par exemple, Predator's Pounce (pg.92, ibid.) requiert que l'utilisateur soit sans armure ou porte une armure légère. Proficient ou non, vous ne pourriez pas utiliser cet exploit en portant une armure lourde.

Pénalités pour les contrôles d'armure

Dans Pathfinder 1e, il y avait des pénalités pour porter une armure que vous ne maîtrisiez pas. Comme résumé dans la réponse à cette question Cela inclut une pénalité sur les jets d'attaque et certains contrôles de compétences. Ceci n'existe pas dans Pathfinder 2e. Au lieu de cela, elle est couverte par le bonus de compétence. Il existe une pénalité d'échec dans 2e, mais elle s'applique aux personnages dont la force est insuffisante pour utiliser efficacement leur armure, et non leur compétence (pg. 274, ibid, "Check Penalty").

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CaptianObvious Points 544

En clair, vous ne gagnez pas votre bonus de compétence à votre CA. Au niveau 1, cela peut ne pas faire une grande différence, mais votre CA sera beaucoup plus faible au fur et à mesure que vous monterez en niveau. ci-dessous est un tableau de la façon dont votre AC s'adaptera avec une armure légère (cuir clouté AC +2, dex cap 3) et moyenne (cuir AC +3, dex cap 2) avec compétence et lourd (plaque complète AC +6, dex cap 0) sans (en supposant 14 dex)

+-------+-----------+-------+- ------+-------+
| Level | Unarmored | Light | Medium | Heavy |
+-------+-----------+-------+- ------+-------+
|   1   |    15     |  17   |   18   |  16   |
|   2   |    16     |  18   |   19   |  16   |
|   3   |    17     |  19   |   20   |  16   |
|   4   |    18     |  20   |   21   |  16   |
|   5   |    20     |  23   |   23   |  17   | +1 potency rune, +Dex increased to 16
|   6   |    21     |  24   |   24   |  17   |
|   7   |    22     |  25   |   25   |  17   |
|   8   |    23     |  26   |   26   |  17   |
|   9   |    24     |  27   |   27   |  17   |
|  10   |    26     |  28   |   28   |  17   | +dex increased to 18
|  11   |    28     |  30   |   30   |  18   | +2 potency rune
|  12   |    29     |  31   |   31   |  18   |
|  13   |    32     |  34   |   34   |  18   | proficiency increased to expert for unarmored/light/med
|  14   |    33     |  35   |   35   |  18   |
|  15   |    34     |  36   |   36   |  18   | +dex increased to 19
|  16   |    35     |  37   |   37   |  18   |
|  17   |    36     |  38   |   38   |  18   |
|  18   |    38     |  40   |   40   |  19   | +3 potency rune
|  19   |    41     |  43   |   43   |  19   | proficiency increased to master for unarmored/light/med
|  20   |    43     |  44   |   44   |  19   | +dex increased to 20 
+-------+-----------+-------+- ------+-------+

Comme on peut le voir, la compétence a un impact très important sur le CA. Même si l'on devait opter pour une dex de 10, ce n'est qu'au niveau 1 que l'on constaterait une amélioration par rapport aux armes légères/non armées, mais cette différence serait invalidée au 4e niveau.

+-------+-----------+-------+--------+-------+
| Level | Unarmored | Light | Medium | Heavy |
+-------+-----------+-------+--------+-------+
|   1   |    13     |  15   |   16   |  16   |
|   2   |    14     |  16   |   17   |  16   |
|   3   |    15     |  17   |   18   |  16   |
|   4   |    16     |  18   |   19   |  16   |
|   5   |    18     |  21   |   22   |  17   | +1 potency rune, +Dex increased to 12
|   6   |    19     |  22   |   23   |  17   |
|   7   |    20     |  23   |   24   |  17   |
|   8   |    21     |  24   |   25   |  17   |
|   9   |    22     |  25   |   26   |  17   |
|  10   |    24     |  27   |   28   |  17   | +dex increased to 14
|  11   |    26     |  29   |   30   |  18   | +2 potency rune
|  12   |    27     |  30   |   31   |  18   |
|  13   |    30     |  33   |   34   |  18   | proficiency increased to expert for unarmored/light/med
|  14   |    31     |  34   |   35   |  18   |
|  15   |    33     |  36   |   36   |  18   | +dex increased to 16
|  16   |    34     |  37   |   37   |  18   |
|  17   |    35     |  38   |   38   |  18   |
|  18   |    37     |  40   |   40   |  19   | +3 potency rune
|  19   |    40     |  43   |   43   |  19   | proficiency increased to master for unarmored/light/med
|  20   |    42     |  44   |   44   |  19   | +dex increased to 18 
+-------+-----------+-------+--------+-------+

Le seul avantage réel que je peux voir de ceci est qu'au niveau 1 il libère certains boosts de capacité loin de la dex à d'autres stats. Maintenant, si quelqu'un dépense son premier exploit général au niveau 3 (ou éventuellement au niveau 1 s'il s'agit d'un humain) sur la maîtrise de l'armure, vous verrez une amélioration de la CA jusqu'aux niveaux supérieurs (13 pour les légers/moyens et 19 pour les non armés) où une meilleure maîtrise de l'armure remplacera le bonus initial de l'armure lourde.

+-------+-----------+-------+- ------+-------+
| Level | Unarmored | Light | Medium | Heavy |
+-------+-----------+-------+- ------+-------+
|   1   |    15     |  17   |   18   |  16   |
|   2   |    16     |  18   |   19   |  16   |
|   3   |    17     |  19   |   20   |  22   | feat for heavy proficiency (trained)
|   4   |    18     |  20   |   21   |  23   |
|   5   |    20     |  23   |   23   |  25   | +1 potency rune, +Dex increased to 16
|   6   |    21     |  24   |   24   |  26   |
|   7   |    22     |  25   |   25   |  27   |
|   8   |    23     |  26   |   26   |  28   |
|   9   |    24     |  27   |   27   |  29   |
|  10   |    26     |  28   |   28   |  30   | +dex increased to 18
|  11   |    28     |  30   |   30   |  31   | +2 potency rune
|  12   |    29     |  31   |   31   |  32   |
|  13   |    32     |  34   |   34   |  33   | proficiency increased to expert for unarmored/light/med
|  14   |    33     |  35   |   35   |  34   |
|  15   |    34     |  36   |   36   |  35   | +dex increased to 19
|  16   |    35     |  37   |   37   |  36   |
|  17   |    36     |  38   |   38   |  37   |
|  18   |    38     |  40   |   40   |  39   | +3 potency rune
|  19   |    41     |  43   |   43   |  40   | proficiency increased to master for unarmored/light/med
|  20   |    43     |  44   |   44   |  41   | +dex increased to 20 
+-------+-----------+-------+- ------+-------+

Notez que je n'ai pas pris en compte les différentes armures de chaque type, car une fois que vous avez atteint le plafond dextérité de votre armure, les différences de CA n'ont plus d'importance. Je n'ai pas non plus pris en compte une dextérité de départ de 18 pour les personnes sans armure, car cela donne un barbare très bizarre sans maximiser son attribut clé.

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