40 votes

Quel ensemble de livres constitue un ensemble de départ complet pour la 4e ?

J'ai posé plusieurs questions sur la 4e édition de D&D parce que je pourrais peut-être commencer une partie. Cependant, j'aurais besoin d'acheter (certains) matériaux. Je suis au courant du jeu de 4 livres (core) et de la boîte rouge des Essentiels attendus.

J'ai donc besoin de savoir si l'achat de l'ensemble de 4 livres ou des éléments essentiels sera suffisant pour me permettre de jouer. Mais y aurait-il des " manques " ? Est-ce qu'il me manquerait des types de personnages, par exemple, puisque j'ai vu que la série splatbook est toujours en vigueur ?

Je suis un joueur et un MJ expérimenté et je suis très créatif, donc je pourrais combler beaucoup de trous moi-même. Je ne veux simplement pas me laisser entraîner par un impact financier trop important.

2voto

Coincoin Points 12823

Il y aura toujours quelque chose qui manquera :)

Les trois livres de base vous permettront de vous lancer. Comment fonctionne D&D4, les classes de base, la construction des combats, la planification des monstres, lock, stock, +1 shotgun of double barrel.

Après cela, vous pourriez vouloir commencer un barde ou un barbare, vous aurez donc besoin du PHB2. Des règles pour les familiers (Arcane Power), quelques types de monstres supplémentaires, des sources plus approfondies. C'est dans l'intérêt de Wizards que vous achetiez plus de livres, après tout.

Ce que vous pourriez vouloir regarder ou essayer, c'est le compte web D&D Insider. Il n'est pas gratuit, mais vous donne accès à l'application de bureau Character Builder (avec toutes les compétences existantes, mises à jour avec les derniers errata "Nous avons encore réécrit Magic Missile") et à toutes les choses qu'ils mettent dans les livres et les magazines.

Mais avec l'ensemble de base, vous pouvez lancer une campagne de base et voir si elle fonctionne avant d'investir dans une nouvelle étagère.

Je n'ai pas encore utilisé Essentials - évidemment - mais il semble être une étape en dessous, une variation simplifiée de D&D4 avec un accent sur le combat rapide et une barrière d'entrée plus faible, donc si vous n'êtes pas sûr de D&D du tout, cela pourrait être un bon endroit pour commencer (je suis un peu rappelé du vieux jeu de plateau DragonQuest qui était ma première introduction à D&D, qui était la théorie de D&D2 rationalisée dans les mécanismes du jeu de plateau. Cela a plutôt bien fonctionné).

2voto

ryan Points 2113

Cette question a déjà reçu une bonne réponse, mais je vais ajouter un scénario spécifique. Honnêtement, un set de départ à taille unique n'est pas une bonne idée parce qu'il essaie fondamentalement de remplir un grand nombre d'éléments. différents besoins.

Voici donc un ensemble qui me semble le plus important :

Set de démarrage DM pour débutants

Boîte rouge

La boîte rouge a été conçue comme un starter, et une personne qui l'a (généralement le DM) est un bon moyen de commencer. Elle sera cependant un peu simpliste. Mais la question immédiate en tant que DM sera de savoir où aller à partir de là ?

Dungeon Masters Guide I et Monster Manual (ou Monster Vault)

La première chose dont un SM débutant a besoin est ressources . Vous avez besoin d'idées sur lesquelles vous appuyer, d'une base sur laquelle vous pouvez construire, au lieu de partir de zéro.

El Manuel des monstres est l'endroit où aller pour les monstres, et donc les ennemis.

El Guide du maître du donjon I a beaucoup de ressources de base pour des choses comme les objets magiques.

El Le coffre-fort des monstres est comme une révision de la Manuel des monstres Mais en tant que nouveau DM, ne vous souciez pas du choix de l'un d'entre eux - celui qui est le moins cher fonctionnera parfaitement.

Guide du maître du donjon II

Si vous êtes un nouveau DM qui n'a jamais fait de DM auparavant, le 4e Guide du maître du donjon II reste l'un des meilleurs guides pour vous apprendre à devenir un meilleur SM.

Ses sections sur :

  • Récit de groupe
  • Rencontres avancées (y compris les rencontres en tant qu'histoire, le rythme, les motivations des joueurs, etc.)
  • Défis de compétences
  • Personnalisation des monstres
  • Aventures
  • Et les campagnes de niveau Paragon

sont parmi les meilleurs conseils de DM jamais imprimés. Les mécanismes qu'il contient, sans être parfaits, sont de bons exemples de ce dont vous pouvez vous inspirer pour ajouter des niveaux supplémentaires de saveur à votre campagne. Certaines idées, comme les thèmes de monstres, ne sont reprises et explorées que maintenant, presque une décennie plus tard, dans de nouveaux jeux comme ICON.

Si vous avez été un MJ / DM pour d'autres jeux, certains de ces conseils ont probablement fait leur chemin jusqu'à vous, car d'autres jeux en ont tiré des astuces, mais pour un nouveau DM, je le recommande vivement.

-4voto

RocklandMan Points 3

Je sais que vous avez demandé des livres, mais si vous vous inscrivez comme D&D Insider, vous aurez accès au compendium en ligne, au constructeur de personnages et à un outil pour les monstres. Le compendium contient tout ce dont vous pourriez avoir besoin.

AlleGamers.com

AlleGamers est une communauté de gamers qui cherche à élargir la connaissance des jeux vidéo.
Pour cela nous avons les plus grands doutes résolus en français et vous pouvez aussi poser vos propres questions ou résoudre celles des autres.

Powered by:

X