Vous avez deux options. Parler à votre SM, ou trouver un nouveau SM.
En fin de compte, vous ne pouvez pas forcer une personne à changer et Pas de D&D est mieux que Mauvais D&D. Donc si votre DM ne peut pas être persuadé de changer ses manières de jouer, votre seule autre option est de trouver un nouveau DM.
Donc, la seule façon de ne pas démissionner ou de ne pas virer le SM est d'emmener votre SM, de préférence seul, quelque part loin depuis la table de jeu et non pendant le temps de jeu - et de discuter. Je vous recommande vivement d'essayer d'être non-conflictuel - abordez cela comme "nous essayons de régler ce problème" et non comme "vous êtes une mauvaise personne et vous devriez vous sentir mal". Je dis ceci même si vous pensez que votre DM est une mauvaise personne. simplement parce que accusant quelqu'un de ce genre les met immédiatement sur la défensive. Voici quelques points de discussion recommandés :
D&D est censé être amusant. Nous ne nous amusons pas.
D&D est un jeu social dans lequel tout le monde - les joueurs et le DM - est censé s'amuser. La règle permanente de D&D est simplement la suivante : S'amuser. Si ma mémoire est bonne, le DMG dit même explicitement que si une règle du jeu vous empêche de passer un bon moment, ignorez-la !
Dites à votre SM que vous ne vous amusez pas vraiment. Vous avez investi beaucoup de travail dans vos personnages et vous voulez qu'ils vivent des aventures amusantes. Et le fait qu'il tue vos personnages et qu'il vous critique ensuite parce que vous n'êtes pas "assez bon" ne vous donne pas envie de continuer à jouer à ses jeux.
Gardez à l'esprit que certains joueurs comme des jeux à haute difficulté - des jeux où les joueurs doivent être très optimisés et très habiles pour survivre et gagner. Reconnaissez-le. Puis dites-lui que vous (et vos amis) n'êtes pas vraiment intéressés par ce genre de jeu.
D&D n'est pas (habituellement) contradictoire
Peut-être qu'il ne comprend pas le but du DM. Peut-être qu'il ne comprend pas que le SM n'est pas censé être l'ennemi des joueurs, mais celui qui leur donne des défis sur la route de la narration d'une histoire. Il semble que vous avez essayé de communiquer cela, mais c'est un point très important.
Le DM devrait seulement essayer sérieusement de tuer les PCs. si c'est le genre de jeu que les joueurs veulent.
Tout le reste échoue
Maintenant, faites entrer le reste du groupe, assurez-vous que vous êtes tous sur la même longueur d'onde, et parlez-lui de ça. en tant que groupe.
Informez-le que comme vous ne vous amusez pas, vous préférez ne pas jouer à D&D avec lui comme DM. D&D n'a pas pour but de faire des joueurs des "maîtres du jeu hautement qualifiés et hyper-compétents", mais plutôt des amis qui se réunissent pour s'amuser. Comme aucun de vous ne s'amuse réellement avec D&D tel qu'il le dirige, il n'y a pas beaucoup d'intérêt à continuer à jouer. Donc, s'il va s'en tenir à ses armes de "Git Gud" en tant que DM (rappel : vous essayez toujours d'être non-inflammatoire ici - donc n'utilisez pas ces mots) - alors vous n'êtes tout simplement pas intéressés à être des joueurs sous ses ordres. Il peut être en mesure de trouver des joueurs plus hardcore pour être DM, mais vous n'êtes pas vraiment intéressés à jouer à un jeu de la façon dont il le dirige.
Dites-lui que s'il est prêt à essayer de gérer le genre de jeu que vous voulez tous jouer, vous serez heureux de lui donner une autre chance (si, en fait, vous l'êtes). Sinon, il est le bienvenu pour continuer à jouer avec le groupe en tant que joueur... mais vous préférez ne pas l'avoir comme DM.
Je veux dire... en fin de compte, vous êtes venus en vous attendant à jouer à Skyrim, et il vous balance Dark Souls. Vous ne jouez pas au jeu que vous vouliez jouer.