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Le Surge d'action d'un combattant permet-il 2 attaques avec la main secondaire en tant qu'actions bonus ?

Un combattant de niveau 20 avec une double arme et la lutte à deux armes devrait effectuer jusqu'à 10 attaques en un tour en utilisant la poussée d'adrénaline.

L'utilisation de deux armes indique que vous pouvez effectuer une action bonus lorsque vous effectuez une action d'attaque et en ayant une double arme, vous pouvez utiliser n'importe quelle arme. Par conséquent, il y a quatre attaques, une action bonus parce que vous avez attaqué, puis la poussée d'adrénaline donne également quatre attaques, et une action bonus supplémentaire parce que vous avez attaqué.

Je comprends que le PHB indique que vous ne pouvez prendre qu'une seule action bonus, mais il indique également que vous ne pouvez prendre qu'une seule action. La poussée d'adrénaline viole clairement cela, donc je pense qu'elle accorderait également une autre action bonus, puisque la lutte à deux armes indique clairement par action d'attaque et non par tour. Surtout que vous n'êtes pas obligé d'utiliser la poussée d'adrénaline pour attaquer de toute façon. Quelqu'un pourrait-il clarifier cela ?

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Bienvenue sur le site! Il s'agit d'une excellente première question. J'ai pris la liberté de formater votre texte pour le rendre un peu plus lisible, et j'ai changé le titre pour ce que je pense que vous demandez vraiment. N'hésitez pas à les changer si vous vouliez dire autre chose. N'hésitez pas non plus à faire le tour pour vous familiariser avec la manière d'obtenir de bonnes réponses à vos futures questions.

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Bienvenue sur les jeux de rôle! Jetez un œil à la visite guidée; c'est une bonne introduction à la façon dont le site fonctionne. Vous semblez avoir créé accidentellement plus d'un compte. Vous ne pourrez pas commenter ou accepter des réponses à votre propre question jusqu'à ce que vous fusionniez vos comptes en suivant les instructions du centre d'aide.

8voto

Phil Boncer Points 15445

La ruée d'actions vous donne une action supplémentaire, mais ne vous accorde pas une action bonus supplémentaire. "Pendant votre tour, vous pouvez effectuer une action supplémentaire en plus de votre action régulière et d'une action bonus éventuelle." p.72, PHB.

7voto

Nir Points 536

Vous avez exactement 1 action bonus par tour même si vous avez plusieurs capacités vous accordant une action bonus. La règle exacte trouvée dans le PHB p.189 est :

  

Vous ne pouvez prendre une action bonus que lorsqu'une capacité spéciale, un sort ou une autre fonctionnalité du jeu indique que vous pouvez faire quelque chose en tant qu'action bonus. Sinon, vous n'avez pas d'action bonus à prendre.   Vous ne pouvez prendre qu'une seule action bonus par tour, vous devez donc choisir quelle action bonus utiliser lorsque vous en avez plusieurs disponibles. (souligné par moi)

Pour clarifier, pensez à avoir une liste d'options d'action bonus lors de votre tour :

  1. Faire une attaque avec une arme différente (si vous remplissez les conditions pour le combat à deux armes)
  2. Second souffle
  3. Une autre fonctionnalité qui accorde une action bonus

Si à un moment pendant votre tour vous utilisez l'action d'attaque et remplissez les conditions du combat à deux armes, vous activez l'option 1. Même si nous considérons qu'utiliser l'action d'attaque une deuxième fois signifie ajouter à la liste :

  1. Faire une attaque avec une arme différente (si vous remplissez les conditions pour le combat à deux armes)

Vous devez toujours choisir une seule de ces options.

Le terme "une action bonus" est utilisé dans de nombreuses fonctionnalités qui vous accordent une action bonus sans remplacer explicitement la règle autorisant seulement une action bonus par tour. Pour citer quelques exemples (tout en soulignant) :

Rage (PHB p.48)

  

En combat, vous combattez avec une férocité primitive. À votre tour, vous pouvez entrer en rage en tant qu'action bonus.

Inspiration bardique (PHB p.53) :

  

Vous pouvez inspirer les autres par des paroles ou de la musique enflammées. Pour ce faire, vous utilisez une action bonus lors de votre tour pour choisir une créature autre que vous dans les 60 pieds de vous qui peut vous entendre.

Second souffle (PHB p.72) :

  

Vous disposez d'une réserve de stamina limitée que vous pouvez puiser pour vous protéger des dommages. À votre tour, vous pouvez utiliser une action bonus pour regagner des points de vie égaux à 1d10 + votre niveau de combattant.

Cela ne diffère en rien de la formulation pour le combat à deux armes (PHB p.195) :

  

Lorsque vous effectuez l'action Attaque et attaquez avec une arme de mêlée légère que vous tenez dans une main, vous pouvez utiliser une action bonus pour attaquer avec une autre arme de mêlée légère que vous tenez dans l'autre main.

Comparez cela à l'Explosion d'actions qui indique (souligné) :

  

À votre tour, vous pouvez prendre une action supplémentaire en plus de votre action régulière et éventuellement une action bonus.

Cela remplace explicitement la règle selon laquelle vous n'avez qu'une action par tour en utilisant "additionnel" et "en plus de".

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PHB: Combat à deux armes: Lorsque vous réalisez l'action Attaque et que vous attaquez avec une arme de mêlée légère que vous tenez dans une main, vous pouvez utiliser une action bonus pour attaquer avec une autre arme de mêlée légère que vous tenez dans l'autre main. Vous n'ajoutez pas votre modificateur de caractéristique aux dégâts de l'attaque bonus, sauf si le modificateur est négatif. Si l'une des armes a la propriété lancée, vous pouvez lancer l'arme au lieu de faire une attaque en mêlée avec elle. Utilisez « une » action bonus. Pas votre. Impliquant qu'il y a potentiellement plus d'une action bonus.

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@Piquerz J'ai ajouté des clarifications supplémentaires, j'espère que cela répond à vos préoccupations

3voto

GreySage Points 21029

Vous n'obtenez qu'une seule action bonus par tour, ce qui vous donne un total de 9 attaques.

Le Surge d'Action vous donne une autre action ce tour-là. La lutte à deux armes vous permet de dépenser une action bonus pour une attaque supplémentaire lorsque vous effectuez l'action d'attaque. Si vous effectuez 2 actions d'attaque, vous pouvez dépenser votre action bonus pendant l'une de ces attaques, mais vous ne pouvez pas la dépenser pour les deux car vous n'en avez qu'une à dépenser.

Le Surge d'Action change la règle générale de "1 Action par tour", mais il ne dit jamais rien sur les actions bonus, donc il ne change pas la règle de "1 action bonus par tour".

-5voto

JustAGuest Points 146

Si l'action de sursaut permet une action supplémentaire alors que normalement vous ne pouvez en avoir qu'une, elle devrait également affecter le bonus compte tenu de la formulation de la lutte à deux armes qui indique que vous pouvez effectuer une action bonus lorsque vous effectuez une action d'attaque, ce que permet l'action de sursaut.

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Pouvez-vous citer le texte des règles pour soutenir l'affirmation selon laquelle TWF dit "prendre" ou un équivalent, plutôt que par exemple "dépenser"?

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PHB : Combat à deux armes : Lorsque vous effectuez l'action Attaque et attaquez avec une arme de corps à corps légère que vous tenez dans une main, vous pouvez utiliser une action bonus pour attaquer avec une autre arme de corps à corps légère que vous tenez dans l'autre main. Vous n'ajoutez pas votre modificateur de capacité aux dégâts de l'attaque bonus, à moins que le modificateur ne soit négatif. Si l'une ou l'autre des armes possède la propriété lancée, vous pouvez lancer l'arme au lieu de faire une attaque en mêlée avec elle.

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Utilisez une action bonus "A". Pas la vôtre. Impliquant qu'il y a peut-être plus d'une action bonus.

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