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Quelle est la fonction de la propriété d'arme "légère" sur l'arbalète de main ?

Dans la section équipement des règles de base de D&D, on trouve la mention "léger" comme propriété de l'arbalète de main.

La propriété "light" offre les attributs suivants :

Lumière. Une arme légère est petite et facile à manier, ce qui la rend idéale pour le combat à deux armes. Voir les règles du combat à deux armes au chapitre 9.

Donc, cela voudrait dire que je peux utiliser mon arbalète de main dans un combat à deux armes... Génial ! Cependant, dans les règles TWF, au chapitre 9, il est dit ce qui suit :

Quand vous prenez l'action Attaque et attaquez avec un mêlée légère arme que vous tenez dans une main, vous pouvez utiliser une action bonus pour attaquer avec une autre mêlée légère l'arme que vous tenez dans l'autre main.

Le combat à deux armes ne s'applique qu'aux armes de mêlée ! Pourquoi l'arbalète de main possède-t-elle la propriété de lumière ? À quoi sert-elle ?

Maintenant, avec l'ajout des points forts dans le manuel des joueurs, ma question demeure. L'exploit pour l'expert en arbalète dit ce qui suit :

Expert en arbalète
Grâce à une pratique intensive de l'arbalète, vous obtenez les avantages suivants :

  • Vous ignorez la qualité de chargement des arbalètes que vous maîtrisez.
  • Être à moins de 1,5 mètre d'une créature hostile n'impose pas de désavantage sur vos jets d'attaque à distance.
  • Lorsque vous utilisez l'action Attaque et que vous attaquez avec une arme à une main, vous pouvez utiliser une action bonus pour attaquer avec une arbalète de main chargée que vous tenez.

Comme vous pouvez le voir, l'exploit remplace les règles de combat à deux armes, et donc le mot-clé léger n'est toujours pas nécessaire.

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spiralofhope Points 331

Il n'y a pratiquement aucune raison mécanique pour le drapeau "léger".

J'accepterais qu'un joueur puisse les manier en double, mais je n'autoriserais qu'un seul tir avec ces armes. Ils n'ont pas la main libre pour recharger. Alternativement, ils pourraient avoir une arme dans une main et une arbalète légère dans l'autre, pour pouvoir tirer une fois. Si, pour une raison ou une autre, vous avez des arbalètes légères chargées de cartouches, alors cela pourrait être particulièrement cool.

Il y a aussi des feats 3.5 qui permettent aux armes à deux mains d'être maniées à une main. Je pourrais concevoir une prouesse équivalente en 5e pour permettre le maniement à deux mains d'arbalètes lourdes à répétition pour un joueur/personnage particulièrement dévoué.

Approche "pourquoi y a-t-il un drapeau lumineux, cela signifie-t-il qu'ils sont considérés en double maniement ?" et réponse par "bien sûr, pourquoi pas ?".

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Jake C Points 1

Je sais que c'est un vieux post et que quelqu'un l'a peut-être déjà dit. Vous pouvez utiliser une arbalète légère et un bouclier si vous avez un moyen d'éliminer la propriété de chargement comme un enchantement, une infusion, ou le feat expert arbalète. Les artificateurs-battlesmiths peuvent particulièrement bien en tirer parti.

3 votes

Bonjour Jake, et bienvenue sur RPG Stack Exchange ! Je me demandais juste si vous pouviez nous expliquer un peu plus comment la propriété Lumière interagit avec un bouclier ?

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Les arbalètes légères ont la propriété d'être utilisées à deux mains, ce qui les empêche d'être utilisées efficacement avec un bouclier (à moins d'avoir trois mains). La question porte sur main arbalètes et ce que fait la propriété Lumière.

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dw.mackie Points 1149

Afin d'utiliser Le combat à deux armes les armes doivent avoir la propriété Light. Vous pouvez voir la référence à cela dans le Batteur double (PHB, page 165 ; c'est moi qui souligne) :

Vous maîtrisez le combat avec deux armes et obtenez les avantages suivants :

  • Vous gagnez un bonus de +1 à la CA lorsque vous maniez une arme de mêlée séparée. dans chaque main.

  • Vous pouvez utiliser le combat à deux armes même lorsque les armes de mêlée à une main que vous brandissez ne sont pas légères.

  • Vous pouvez dégainer ou ranger deux armes à une main quand vous le feriez normalement. normalement en tirer ou en ranger une seule.

Donc, essentiellement, la propriété Light vous permet d'utiliser l'arbalète de main dans votre main libre, et ensuite la propriété Expert en arbalète (PHB, p. 165) vous permet d'effectuer une attaque avec elle comme une action bonus :

  • Lorsque vous utilisez l'action d'attaque et que vous attaquez avec une main d'une main, vous pouvez utiliser une action bonus pour attaquer avec une arbalète arbalète chargée que vous tenez.

Donc, avec ces informations disponibles, il semblerait que la propriété de lumière est juste un moyen de vous permettre d'équiper l'arbalète de main à votre main extérieure, et si vous souhaitez faire des attaques normales avec elle, alors qu'elle est équipée à votre main extérieure, vous auriez besoin de l'exploit Expert d'arbalète, et une autre arme à une main dans votre main principale qui a également la propriété de lumière, à moins que vous voulez prendre l'exploit de double manieur aussi bien.

3 votes

El le combat à deux armes La règle dit : "Lorsque vous effectuez l'action Attaque et que vous attaquez avec une arme légère mêlée que vous tenez dans une main, vous pouvez utiliser une action bonus pour attaquer avec une autre arme lumineuse. mêlée l'arme que vous tenez dans l'autre main". L'exploit Expert en arbalète vous permet d'effectuer son attaque à action bonus tant que vous attaquez avec tout arme à une main comme votre action d'attaque. Les deux n'interagissent pas du tout. (Vous avez également besoin d'une main libre pour charger une arbalète, quoi qu'il en soit).

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KiddCon Points 1

Certaines situations peuvent être affectées par ces biens. Par exemple, se suspendre d'une falaise par la main dominante mais devoir effectuer une attaque à distance avec la main libre.

Le PHB doit être interprété par le DM. D'après mon expérience, le maniement de l'arbalète à deux mains ne fonctionne que si les conditions suivantes sont remplies :

  1. L'exploit "Expert en arbalète" est en vigueur, il n'est donc pas nécessaire d'avoir une main libre pour charger l'arbalète.
  2. L'exploit Duel Wielder est en vigueur (il est indiqué arme de mêlée mais j'accepterais n'importe quelle arme légère car la seule arme légère à distance est l'arbalète de main, et à moins qu'elle ne soit destinée à être utilisée pour le double maniement, cette classification semble inutile).
  3. Classe de combattant 10ème LVL (2 styles de combat obtenus) Tir à l'arc et combat à deux armes (ajouter un bonus Prof. à la main tendue et +2 aux jets d'attaque)
  4. Classe de voleur 10e NVL (possibilité d'attaque sournoise : bonus de 5d6 à chaque jet de dégâts)

Dégâts maximums pendant un tour : (1d6+2)3 + (5D6)3
36 + 90 = 126 + (crit sur l'ennemi couché)=252 max possible

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L'expert en arbalète ne supprime pas le besoin d'une main libre pour recharger. Le fait d'ignorer la propriété de chargement permet à l'Attaque supplémentaire de fonctionner avec des armes qui, autrement, vous limiteraient à une attaque par action d'attaque. En d'autres termes, cela signifie que vous pouvez recharger rapidement, mais pas sans les mains !

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Votre build avec combattant 10 / rogue 10 + Expert arbalète, avec une arbalète de main unique, peut déjà faire 3 attaques par round : deux avec l'arbalète de main via l'attaque supplémentaire normale, et un comme une action bonus de l'Expert arbalète. C'est un gaspillage d'un exploit de prendre Dual Wielder ; cela n'ajoute rien. Combattant 11 / Voleur 9 aurait les mêmes 5d6 dés d'attaque furtive, mais aurait une attaque supplémentaire (2) pour 3 attaques par action pour un total de 4 par round. (Sans Surge d'Action.) Notez que l'Attaque Sournoise est au maximum une fois par tour. Pour en avoir plus d'une par tour, vous devez faire une attaque en réaction d'une manière ou d'une autre.

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BTW, la règle qui spécifie la nécessité d'avoir une main libre pour recharger est la propriété des munitions. Elle est distincte de la propriété Chargement (qui signifie que le chargement est lent, contrairement à une arbalète ou une fronde). Expert arbalète ne traite que de la propriété Chargement, pas des Munitions.

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Skibo Points 1

Vous avez omis la partie concernant l'option de lancer une arme légère au lieu de l'utiliser comme arme de mêlée si elle a l'étiquette " lancé ". Je suppose que si vous êtes autorisé à lancer une deuxième arme en tant qu'action bonus, la même exception s'applique au tir de l'arbalète.

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GMNoob sait déjà que TWF permet une dague rouge, et ce n'est que tangentiellement lié à sa question principale sur la raison pour laquelle Light est un mot clé/tag sur l'arbalète de main.

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Une arbalète ne peut pas être lancée mais vous pouvez l'utiliser comme une arme de mêlée improvisée !

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