Il y a certaines choses que vous pouvez faire pour améliorer votre expérience (mais d'abord, vérifiez votre programme de lancement de dés)
Une note mineure, mais qui mérite de passer en premier. Vos résultats étaient extrêmement bas, mais ils avaient tendance à se regrouper autour de 5 (tous les résultats sauf deux étaient à moins de 2 de 5). Je pense qu'il est possible que quelque chose soit mal configuré sur votre feuille de personnage roll20.
Cliquez sur le symbole de l'engrenage en haut à droite de votre feuille de personnage, puis regardez dans la case en haut à droite. Il devrait être écrit "Core Die Roll" et 1d20 devrait y être inscrit. Si c'est écrit "Core Die Roll 1d10", alors c'est votre problème.
Cependant, puisque vous avez obtenu un 18 pour l'initiative, il est possible que vous ayez simplement été extraordinairement malchanceux. Donc, avec cette idée en tête, lisez la suite :
Améliorer vos chances/le plaisir au combat
Il y a trois façons fondamentales d'exceller au combat.
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Jouez sur vos points forts
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Adaptez vos objectifs à votre situation
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Améliorer ce dont vous avez besoin et ce que vous n'avez pas
Voyons comment chacun de ces éléments s'applique à votre personnage.
1. Jouez sur vos points forts
Les paladins n'attaquent pas aussi souvent que les moines ou (à des niveaux plus élevés) les combattants, mais lorsqu'ils choisissent de le faire, ils peuvent frapper. dur . En tant que tels, ils ne sont pas vraiment conçus pour faire face à plusieurs ennemis, mais les paladins sont excellents pour affronter des ennemis forts et isolés et pour infliger des dégâts "nova". (grandes quantités de dégâts qui ne peuvent être faits que quelques fois).
Dans le combat ci-dessus, il aurait pu vous être bénéfique de vous concentrer sur une seule cible. comme le patron. Même avec des résultats catastrophiques, vous auriez servi de "tank" à votre équipe, en détournant les attaques de vos alliés ayant des HP ou des CA inférieurs. Et vous auriez également pu bénéficier des actions de vos alliés (comme gagner un avantage contre le boss si un allié le met à terre, ou lance détenir une personne sur eux). Et vous auriez pu utiliser vos paladins Chanel Divinity fonctionnalité de leur serment divin contre cet ennemi plus fort, ce qui améliore souvent vos chances de frapper un ennemi (comme le serment de dévotion de la Arme sacrée qui vous aurait permis d'ajouter un +2 à tous vos jets d'attaque).
Courir après plusieurs ennemis est exactement le genre de chose pour laquelle un paladin est mauvais. Vous dépenserez beaucoup de ressources en vous précipitant pour les suivre, et vous risquez de gaspiller des ressources pour les frapper en faisant plus de dégâts que le total de leurs points de vie (et donc en "perdant" des dégâts qui auraient pu être infligés à une cible plus importante). De plus, très peu de paladins de 3e niveau disposent de capacités ou de sorts à zone d'effet, ce qui les empêche d'infliger rapidement des dégâts à un grand nombre d'ennemis (contrairement aux lanceurs de sorts "complets" comme les sorciers ou les druides, qui peuvent utiliser des sorts tels que briser o croissance des pointes pour endommager plusieurs ennemis à la fois). Bien qu'il y ait des situations où vous devez poursuivre un mob (et ceci pourrait bien être l'une d'entre elles), sachez que Courir après un groupe en tant que paladin, c'est comme courir à portée de mêlée en tant que magicien : il y a des moments pour le faire, mais c'est généralement un signe que quelque chose ne va pas.
2. Adaptez vos objectifs à votre situation
Vous êtes un paladin vertueux en armure brillante, avec des ailes dans le dos. Vous ressemblez au visage furieux de la justice du ciel, venu sur terre pour punir les méchants. Qui, sain d'esprit, se dresserait contre vous ?
Malheureusement, c'est exactement ce que vous vouliez que vos ennemis fassent. Vous avez couru devant eux, en espérant qu'ils s'arrêteraient tous pour vous attaquer. En tant qu'aarakocra en armure lourde, vous êtes plus lent que la plupart des ennemis standards (vitesse de marche de 25 pieds), et vous n'avez pas les avantages de mouvement d'un moine ou d'un voleur, donc la meilleure chance d'un ennemi mineur est de simplement vous distancer : trouver une cible plus facile.
Si vous voulez poursuivre ces ennemis (ce qui est totalement compréhensible : ils menacent des innocents), votre objectif ne peut pas être de les attraper et de les vaincre tous : dans le meilleur des cas, cela prendrait 6 rounds, ce qui est assez long. Sans parler du fait qu'ils sont plus rapides que vous, et qu'ils ne veulent pas s'arrêter pour se battre s'ils peuvent l'éviter. Vous devez donc utiliser une tactique qui fonctionne à distance, et utiliser à votre avantage le fait qu'ils ont peur de vous affronter.
Par exemple, vous pourriez essayer de les intimider pour qu'ils se rendent. Si c'est le but, alors même les attaques ratées pourraient servir votre objectif. Si une créature à plumes et en armure brandissait une épée à quelques centimètres de mon visage en criant que je dois me rendre ou mourir, je reconsidérerais vraiment mes choix de vie jusque-là. Il est clair que ces ennemis ne veulent rien avoir à faire avec vous (ils ne cessent de passer devant vous), alors utilisez cette faiblesse comme une force. De cette façon, non seulement vous aurez plus de chances de les vaincre tous rapidement, mais vous aurez aussi l'impression d'avoir contribué davantage à leur reddition éventuelle, même si tous vos jets échouent. (Vous décrivez ce combat comme étant celui où le garde municipal les a convaincus de se rendre : mais si vous aviez crié pour qu'ils se rendent, peut-être que c'était le cas. usted qui les a convaincus d'abandonner). Avec le bon objectif, vous pouvez travailler à la réussite même si tous vos essais échouent.
Je ne dis pas que vous devez crier "reddition" à chaque combat : Je dis que tu dois adapter tes tactiques et tes objectifs à tes ennemis et à la situation. . Si vos ennemis sont plus rapides que vous, sachez que vous ne pouvez pas balancer une épée à distance mais que vous pouvez crier très loin. Si vos ennemis ont peur de vous, convainquez-les de se rendre plutôt que d'affronter votre lame. Si votre ennemi est trop confiant, attirez-le dans un combat qui est à son désavantage. Toute psychologie ennemie ou caractéristique du terrain peut être tournée à votre avantage.
3. Améliorer ce dont vous avez besoin et ce que vous n'avez pas
Dans cette bataille, vous avez donné la priorité à l'attaque des ennemis qui vous fuyaient. Mais le principal avantage tactique que vous vous êtes donné a été de lancer Bouclier de la foi et augmenter votre CA.
L'augmentation de la CA a résolu un problème que vous n'aviez pas : vous vous êtes rendu plus difficile à toucher, mais vous aviez déjà une excellente CA, et vos ennemis auraient fait peu de dégâts par coup. De plus, vos adversaires ont déjà montré qu'ils courraient devant vous si l'occasion se présentait, alors se tenir devant eux et améliorer votre armure ne vous a pas vraiment aidé à les arrêter. Si votre objectif était de les poursuivre, vous deviez frapper régulièrement afin d'abattre vos ennemis rapidement et de passer au suivant. Cela a dû être particulièrement clair après votre deuxième round de combat, où aucune de vos frappes ne semblait correspondre.
Un sort comme bénissez aurait été plus efficace ici, en augmentant la probabilité de porter un coup (et en aidant vos alliés par la même occasion). De même, l'utilisation de votre Chanel Divinity aurait pu être très utile. Si vous aviez le Serment de Dévotion (ce qui semble probable), et si vous aviez utilisé arme sacrée y bénissez en même temps, vous auriez ajouté une moyenne de 4,5 à chacun de vos jets d'attaque (minimum 3), ce qui aurait probablement transformé quatre de vos cinq jets d'attaque ci-dessus en succès. . Il aurait même pu transformer votre pire jet d'attaque en un succès (2 + 5 dex et compétence + 2 Charisme + 4 un jet de bénédiction chanceux = 13, plus élevé que la CA d'un bandit standard).
En regardant vers l'avenir, vous avez peut-être remarqué que la mobilité était un problème pour vous dans cette bataille. Vous pouvez y remédier en remplaçant votre lourde armure de cotte de mailles par du cuir clouté (même CA au prochain niveau si vous améliorez votre Dextérité), et gagner 10 mètres de mouvement supplémentaire chaque round en volant. Alternativement, puisque l'esthétique de votre armure est importante pour vous, vous pouvez investir un peu d'argent (75gp) dans une monture comme un cheval d'équitation (jusqu'à ce que vous puissiez lancer Find Steed en deux niveaux).
On m'a déjà dit que "le but de la guerre est de trouver un combat équitable et de le rendre injuste." Si vous trouvez que vous avez des problèmes avec quelque chose (jets pour toucher, mobilité, peu importe), cherchez des ressources qui peuvent améliorer ces choses. Et vous n'avez pas besoin de regarder uniquement votre personnage non plus. Peut-être que le sorcier de votre équipe va lancer arme magique sur votre épée avant le début du combat, ou votre druide d'équipe lancera enchevêtrer sur les ennemis en fuite et vous donner un avantage sur vos frappes.
Parfois, rien ne fonctionne
Tu as été incroyablement malchanceux dans ce dernier match. Les chances d'obtenir un résultat inférieur à 10 (naturellement) sur 5 attaques sont d'environ 1/32, et vous avez réussi à obtenir des résultats catastrophiques sur trois autres jets. Ce genre de malchance n'arrive qu'une fois dans la lune bleue : mais il faut reconnaître que cela arrive.
Cela arrivera parfois, même si vous avez choisi toutes les bonnes tactiques et optimisé votre construction. De temps en temps, Gimli se retrouve coincé sous un warg ou un contrebandier furtif marche sur une brindille sèche . Peu importe à quel point vous êtes bon, parfois tout va mal se passer.
Si vous suivez les directives ci-dessus, ces moments seront, espérons-le, rares et ne dureront pas très longtemps. Mon plus grand conseil est "utilisez-le". Vous êtes frustré ? Alors votre personnage l'est aussi. Laissez cette rage et cette frustration l'inciter à s'entraîner encore plus, à chercher le prochain objet magique, à apprendre ce nouveau sort qui lui permettra de transformer un échec en réussite, un échec en succès. Vous trouvez que c'est ridicule ? Alors riez. Considérez les échecs comme comiques, et imaginez combien il serait amusant de voir le puissant paladin cracher justice et feu de l'enfer, puis rater son coup.
Selon les mots de Maya Angelou : "vous devez être en colère. Vous ne devez pas être amer." Le rôle du hasard dans vos succès ou vos échecs est plus visible dans un jeu de rôle que dans la vie réelle : vous pouvez toujours voir comment certains éléments du jeu échappent à votre contrôle. Mais ce n'est pas parce que certaines choses sont hors de notre contrôle que tout l'est. Dans chaque situation, il y a quelque chose que vous pouvez faire pour la tourner à votre avantage, un moyen d'améliorer vos chances. Et si vous faites tout cela et que vous échouez quand même, que cela vous motive à en faire encore plus à l'avenir : à rendre votre personnage encore meilleur. Et plus vous vous améliorerez (et plus vous utiliserez des tactiques à votre avantage), plus vous verrez que même des jets médiocres se solderont par un succès.
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