34 votes

Je continue à faire de terribles erreurs. Comment puis-je continuer à jouer ce personnage et m'amuser, malgré ma chance ?

J'ai toujours voulu jouer à D&D, et récemment j'ai enfin trouvé un groupe de jeu en ligne avec lequel je peux jouer régulièrement. J'ai passé beaucoup de temps à discuter avec eux et à construire un paladin noble et brillant que je pensais être cool et héroïque, et qui essaie toujours d'être un exemple de bonne conduite, même au détriment du groupe.

Malheureusement, je fais constamment de mauvais résultats, et mon personnage échoue à tout. Chaque test de compétence, chaque sauvegarde, chaque combat, elle ne fait qu'échouer et rater. Nous sommes sur le point de commencer notre 4ème session qui dure habituellement 7 heures et je m'ennuie tellement. J'ai même essayé d'ajouter un peu de saveur au jeu sous une forme autre que les jets de dés en faisant la cour à un PNJ, mais un autre joueur s'est interposé et l'a séduit.

Que dois-je faire ? J'ai vraiment envie de jouer le jeu et de m'amuser à incarner mon personnage, mais vu la façon dont tout s'est déroulé pour eux jusqu'à présent, la seule progression que je puisse envisager est de rentrer chez eux pour s'entraîner davantage. Ils ont actuellement le cœur brisé par la perte de leur amour et sont déprimés par leur insuffisance.

Ce n'est pas comme si elle était faible non plus. J'ai obtenu 17 Dex et Con pour elle, mais ça ne fait rien, je ne peux rien toucher. Nous avons combattu plus de 30 bandits jusqu'à présent et je n'en ai tué qu'un seul ; il m'a fallu 5 coups pour porter un coup avec ma rapière avec le coup de tonnerre.


  • Tous nos personnages sont actuellement au niveau 3.
  • Nous avons jeté nos statistiques au hasard, car le DM pense que c'est plus amusant de cette façon. Je me suis bien débrouillé : Str 13, Dex 17, Con 17, Int 10, Wis 13, Cha 15.
  • Mon paladin a une idée de la façon dont un héros fanatique devrait se comporter, et il essaie de les imiter en chargeant dans la bataille avant le groupe, même si c'est stupide.
  • Elle est un aarakocra portant une armure de chaîne et maniant une rapière (je sais que ce n'est pas idéal, mais cela correspond à sa nature de vouloir être un paladin rêveur et lourdement armé marchant dans la bataille).
  • Nous jouons sur Roll20 via Discord, et le DM nous regarde faire nos jets pour s'assurer que toutes les stats sont ajoutées correctement. J'ai actuellement un +5 pour toucher avec ma rapière.

Donc un exemple de combat qui s'est mal passé pour moi :

Un groupe de 12 bandits et un personnage patron attaquent les portes de la ville, tuant les gardes. Nous lançons le dé d'initiative et je lance le dé pour passer en premier, donc je prévois de sauter au milieu d'eux pour bloquer le groupe, jusqu'à ce que les bandits lancent un 20 nat. Leur jet est égal au mien, mais le DM dit que c'est un crit, donc ils passent avant moi.

La moitié des bandits nous dépassent par le flanc pour se ruer dans la ville. J'utilise mon tour pour lancer bouclier de la foi et se précipiter pour les bloquer, avec quelques dialogues héroïques en prime. Mes camarades engagent le reste des bandits et le boss pendant que j'essaie d'isoler les 6 bandits en fuite.

Les bandits ignorent complètement mon personnage et me traversent. Je rate mon attaque d'opportunité ; pendant ce temps, les membres de mon groupe massacrent le boss.

Je cours après les bandits pour essayer de les empêcher d'attaquer certains PNJ, et j'échoue complètement car je rate mes attaques. Ils me dépassent et agrippent un PNJ dont un autre PC est amoureux.

Je décide d'essayer de la sauver, mais un autre PNJ vient du hors-écran et le fait pour moi. Pendant ce temps, mes amis ont battu le boss. Je décide de me battre contre les autres bandits, je charge mais je rate encore. Les gardes arrivent, et les bandits abandonnent.

C'était un combat de 6 heures et je n'ai rien fait.

J'en ai parlé au Dm et à d'autres joueurs, et ils se sentent mal pour moi, mais ils se contentent de dire "c'est comme ça que vont les dés" et "peut-être que tu auras de la chance plus tard".

Comment puis-je continuer à jouer ce personnage de manière amusante, compte tenu des circonstances ? Je les aime bien et j'ai vraiment envie de les incarner.


Voici tous mes jetons du journal de bord de la partie d'hier soir (tous effectués via l'interface de Roll20) :

  • Sauvegarde Cha : 4+4 (échec)
  • Sauvegarde Con : 8+3 (échec)
  • initiative : 18+3
  • jet d'attaque : 5+5 (raté)
  • jet d'attaque : 5+5 (raté)
  • jet d'attaque : 7+5 (raté), contre un bandit en armure)
  • jet d'attaque : 6+5 (raté)
  • jet d'attaque : 2+5 (raté)
  • Test d'arcane : 7+0 (échec)

Je n'ai pas eu beaucoup de jets à faire hier soir, puisque c'était principalement une session basée sur le dialogue, et mon personnage n'aime pas utiliser la tromperie et n'a pas eu besoin de persuader qui que ce soit. Mais comme vous pouvez le voir, la seule chose pour laquelle j'ai obtenu un bon résultat est l'initiative.

0 votes

Les commentaires ne sont pas destinés à une discussion approfondie ; cette conversation a été déplacé vers le chat .

6voto

ack Points 2273

Qu'est-ce qui a mal tourné ?

  • Tu n'as jamais eu de chance. Ça arrive. La moyenne d'un d20 sur une série de jets devrait être d'environ 10,5, alors que votre d20 a constamment obtenu un résultat inférieur à cette valeur. Malheureusement, à part trouver des moyens d'obtenir un avantage sur vos jets, il n'y a pas grand chose à faire ici.

  • Le combat avait un rythme lent. Vous aviez ~6 tours sur un combat de 6 heures, et passiez la plupart de la rencontre à regarder les autres PC et PNJ. Je m'ennuierais aussi ! Peut-être y avait-il trop de PNJ (vous avez mentionné 12+ bandits) ou les joueurs prenaient trop de temps avec leurs tours. Dans tous les cas, c'est la faute du MJ - c'est son travail de faire avancer le jeu.

  • Votre choix de tactique, se précipiter tout seul et utiliser l'action Attaque à presque chaque tour. Les rencontres sont généralement destinées à être gérées par des groupes. De plus, vous aviez un certain nombre d'options de personnage (Aide, Désengagement, soins, etc.) que vous avez peut-être négligées.

Que pouvez-vous faire pour participer davantage et vous amuser ?

  • Concentrez-vous davantage sur les aspects roleplay, que vous semblez apprécier. Si vous souhaitez poursuivre certains objectifs de jeu de rôle, comme faire la cour à des PNJ sans entrer en compétition avec vos alliés, essayez d'informer vos camarades de jeu (peut-être hors de leur personnage) de ce que vous souhaitez faire. Peut-être pourront-ils même vous aider dans le roleplay.

  • Changez vos tactiques. En tant que paladin, votre personnage dispose d'un certain nombre d'options axées sur le soutien que vous pouvez exploiter, comme utiliser l'action Aide pour aider un allié, ou utiliser votre imposition des mains ou lancer l'un de vos sorts. Certaines de ces options ne nécessitent pas de jet de dé, elles peuvent donc rester efficaces malgré la malchance.

  • Parlez avec le DM. Qu'il s'agisse de la lenteur des combats, du trop grand nombre d'ennemis ou du fait que les PNJ semblent vous voler la vedette, votre MJ semble avoir fait certains choix stylistiques qui ne vous conviennent pas. Ayez une conversation hors jeu avec votre MJ pour voir si vous pouvez arriver à un compromis ; peut-être qu'il peut ajuster son style, et vous pouvez avoir des attentes plus claires sur le type de jeu qu'il veut mener.

2 votes

Petit bémol : il a été mentionné que ce jeu était un jeu par chat - les jeux par chat sont plus lents par nature.

4voto

Miles Bedinger Points 4823

C'est super décourageant quand la RNG vous bat. Vous avez pris toutes les bonnes décisions, et votre personnage est construit efficacement. Le DM ne s'est pas foutu de vous, et les bandits ont agi normalement. Dans 99% des cas, vous auriez absolument dominé cette situation.

Si vous vous attendez vraiment à des jets plus terribles, comme si vous aviez cassé un miroir avec un chat noir, vous pouvez vous pencher davantage sur les sorts de contrôle des foules. En général, les sorts de contrôle des foules exigent que l'ennemi fasse un jet, ce qui allège la charge de vos dés maudits. Vous pouvez également prendre le jet du tank, vous concentrer sur les sorts qui forcent le combat comme compel duel, ou charmer les ennemis. En étant le preneur de dégâts, cela dépend surtout des ennemis qui dépassent votre CA, et les jets sont sur eux.

Honnêtement, vous avez eu une série de malchances anormales, mais votre personnage mérite d'être sauvé. Il a une bonne histoire et est construit correctement comme un bagarreur de proximité. Ne laissez pas ce revers colorer votre expérience de D&D.

4voto

Paul Points 1228

Bien que la réponse acceptée soit excellente, et probablement exacte, j'aimerais aborder un autre aspect du récit dont je n'ai vu personne parler :

Le DM.

Les mauvais rouleaux arrivent, il faut faire avec. Le MJ ne doit pas truquer les dés en votre faveur, mais il ne doit pas non plus ignorer totalement vos tentatives d'engagement, ni même contourner vos actes héroïques. Il est difficile d'imaginer qu'un groupe de bandits puisse ignorer un guerrier armé et en armure parmi eux, surtout lorsqu'ils sont plus nombreux que vous, mais au-delà de ça, qu'un PNJ arrive et sauve quelqu'un que vous essayiez de sauver ?

En plus des autres suggestions, je vous recommande de parler avec votre DM. A la fois du point de vue "hé, aidez-moi à trouver ma tactique" mais aussi, "Même si je ne réussis pas, j'ai l'impression que les héros devraient être au centre de l'action, pouvons-nous en parler ?"

0 votes

Comme quelqu'un d'autre l'a souligné dans les commentaires ailleurs, le DM peut très bien avoir essayé de sauver le paladin écervelé d'être tué instantanément. Si chaque bandit avait porté une attaque contre la paladine, elle aurait été confrontée à une mort presque certaine. Le PNJ qui vole la vedette est un problème, cependant, je suis d'accord.

0 votes

@L.S.Cooper Je ne suis pas en désaccord, mais il y a une différence entre le fait que 1 ou 2 d'entre eux s'engagent et que les autres s'enfuient (c'est-à-dire qu'ils laissent le Paladin continuer à se battre) et le fait d'ignorer totalement le personnage.

0 votes

Le DM a peut-être aussi espéré que le Paladin comprendrait l'allusion et rejoindrait le groupe, ou bien il avait peut-être prévu ce que ces bandits étaient censés faire et les a fait jouer comme s'ils suivaient leurs propres motivations ? Je pense que le DM a fait beaucoup d'erreurs avec ce combat, cependant - peu importe comment vous le coupez, c'est beaucoup trop de bandits à jeter à une fête.

3voto

Juliet Points 40758

Vous pouvez toujours avoir un impact même si vous échouez à tous vos jets.

J'ai récemment eu une session où j'ai raté tous les jets, et où chaque ennemi a réussi tous les jets de sauvegarde contre mes sorts. Cependant, même si c'était certainement frustrant, je ne me sentais pas pour autant inutile. J'utilisais des sorts comme web qui ont un effet (terrain difficile) même en cas de sauvegarde réussie, et en tant que mage d'abjuration de 6ème niveau, j'avais la possibilité de protéger mes alliés en absorbant certains dégâts avec mon Arcane Ward. Ainsi, même si tous les jets (d'attaque, de sauvegarde ou de contrôle) étaient contre moi, j'avais l'impression d'avoir un impact sur la bataille.

Bien sûr, votre personnage n'est pas un magicien de l'abjuration, donc ces exemples spécifiques ne s'appliquent pas. Cependant, la plupart des personnages auront une sorte de capacité qui peut affecter la bataille sans avoir besoin de réussir un jet de d20. (et sans avoir besoin d'un ennemi pour en échouer un). Vous avez mentionné que vous avez le style de combat protection ; c'est une de ces capacités. En tant que paladin, vous disposez également de soins, dont l'efficacité est garantie. Et lorsque vous utilisez Lay on Hands, non seulement il n'y a pas de jet de d20, mais il n'y a pas de dé du tout. Enfin, vous êtes un sac de points de vie avec une CA élevée, donc chaque attaque contre vous (qu'elle soit réussie ou non) est une attaque que vous avez réussi à détourner de quelqu'un d'autre.

Un bon DM utilisera également la narration pour vous aider à avoir un impact même si vos actions n'ont pas d'effet direct. Par exemple, si vous et votre allié attaquez le même ennemi et que vous ratez votre coup alors que votre allié le touche, le MJ peut raconter cette séquence d'événements pour décrire comment les efforts de l'ennemi pour bloquer ou esquiver votre attaque l'ont laissé ouvert à l'attaque de votre allié, lui permettant de marquer un bon coup. Si l'on s'en tient strictement aux mécanismes du jeu, vous n'avez rien fait. Mais le MJ peut tout de même construire un récit autour de cette séquence d'un échec suivi d'un succès qui met l'accent sur votre contribution, puisque les dés auraient pu tout aussi bien vous laisser toucher à la place de votre allié.

Aidez votre DM à vous aider

Comme d'autres l'ont dit, cela dépend en partie du DM. Protéger les autres en absorbant les attaques ennemies est un bon plan, mais il ne fonctionne que si le DM fait en sorte que les ennemis vous attaquent. Vous avez clairement a essayé d'agir comme un bouclier humain, en vous mettant sur le chemin de ces 6 bandits dans l'espoir qu'ils s'arrêtent et vous combattent au lieu de piller la ville, mais le DM n'a pas joué le jeu. (Comme d'autres commentaires l'ont souligné, il est possible que vous n'étiez pas "censé" combattre ces 6 bandits, et que le DM n'était pas préparé à improviser lorsque vous avez décidé de les engager).

En plus de parler à votre DM en dehors des sessions normales pour résoudre la déconnexion et trouver ce que vous (ou lui) pouvez faire différemment, il y a une autre chose que vous pouvez faire pendant les sessions pour aider votre DM à vous aider : raconter les raisons de vos actions. Par exemple, supposons que, comme d'autres l'ont suggéré, le DM voulait que vous restiez avec votre groupe plutôt que de vous séparer pour affronter les 6 autres bandits tout seul. Selon la façon dont vous l'avez formulé, votre DM peut avoir été pris au dépourvu et avoir mal compris vos intentions. Il a cru que vous preniez simplement une mauvaise décision et que vous essayiez de combattre les bandits à 1 contre 6, et il a essayé de vous "sauver" (et de garder sa "scène" sur les rails) en faisant en sorte que les bandits vous dépassent au lieu de s'engager. Dans cette situation, votre objectif était de changer le comportement d'un PNJ (ou de plusieurs). Comme les PNJ sont contrôlés par le DM, si vous voulez changer leur comportement, vous devez communiquer clairement et explicitement au DM ce que vous essayez d'accomplir. Vous pourriez dire à votre DM que votre objectif n'est pas de combattre et de tuer les 6 bandits vous-même, mais plutôt de les engager dans le combat juste pour les occuper jusqu'à ce que les renforts (soit votre groupe, soit les gardes) arrivent.

Votre plan d'interception et de retardement des bandits a peut-être été sous-entendu par le "dialogue héroïque" que vous avez mentionné, mais le sous-entendre n'est pas suffisant : vous devez toujours être explicite sur ce que vous essayez d'accomplir. Votre DM gère une douzaine de bandits et probablement au moins une douzaine de gardes et de citadins, vous ne pouvez donc pas compter sur eux pour détecter des allusions subtiles, ou même des allusions non subtiles. En disant simplement au SM ce que vous essayez d'accomplir et comment, vous lui donnez la meilleure occasion possible de dire " oui, et " à votre plan plutôt que d'essayer de vous empêcher de faire ce qu'ils pensent être une erreur. Dans cet exemple, il semble que le DM avait déjà l'idée que les gardes étaient en chemin, il aurait donc été assez facile pour lui d'improviser en faisant apparaître les gardes pour vous renforcer juste à temps.

Bien sûr, si vous avez déjà clairement déclaré vos intentions et que le DM ne joue pas le jeu, alors vous avez fait tout ce que vous pouviez dans la session, et vous devez discuter avec lui d'un décalage dans les attentes, comme suggéré par d'autres réponses.

2voto

Reed Points 741

Jeu de rôle

Ce personnage est quelqu'un qui n'a clairement pas de chance. Jouez-le comme tel ! Votre paladin ne prend pas de risques ou essaie de les minimiser car il sait qu'il échouera. Tout point où vous ne pouvez pas simplement "Prenez 20" que votre paladin ne prenne pas le risque.


J'ai roulé un clerc qui avait des statistiques presque parfaites à l'exception d'un mauvais jet (7) et j'ai joué le rôle comme s'il mettait tout sur le compte de sa mauvaise statistique. Initiative ratée ? Je n'étais pas assez intelligent pour rejoindre le combat. Échec des soins ? J'ai oublié de cibler mon allié.

Cela peut être amusant, il suffit de changer de perspective !

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