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Je continue à faire de terribles erreurs. Comment puis-je continuer à jouer ce personnage et m'amuser, malgré ma chance ?

J'ai toujours voulu jouer à D&D, et récemment j'ai enfin trouvé un groupe de jeu en ligne avec lequel je peux jouer régulièrement. J'ai passé beaucoup de temps à discuter avec eux et à construire un paladin noble et brillant que je pensais être cool et héroïque, et qui essaie toujours d'être un exemple de bonne conduite, même au détriment du groupe.

Malheureusement, je fais constamment de mauvais résultats, et mon personnage échoue à tout. Chaque test de compétence, chaque sauvegarde, chaque combat, elle ne fait qu'échouer et rater. Nous sommes sur le point de commencer notre 4ème session qui dure habituellement 7 heures et je m'ennuie tellement. J'ai même essayé d'ajouter un peu de saveur au jeu sous une forme autre que les jets de dés en faisant la cour à un PNJ, mais un autre joueur s'est interposé et l'a séduit.

Que dois-je faire ? J'ai vraiment envie de jouer le jeu et de m'amuser à incarner mon personnage, mais vu la façon dont tout s'est déroulé pour eux jusqu'à présent, la seule progression que je puisse envisager est de rentrer chez eux pour s'entraîner davantage. Ils ont actuellement le cœur brisé par la perte de leur amour et sont déprimés par leur insuffisance.

Ce n'est pas comme si elle était faible non plus. J'ai obtenu 17 Dex et Con pour elle, mais ça ne fait rien, je ne peux rien toucher. Nous avons combattu plus de 30 bandits jusqu'à présent et je n'en ai tué qu'un seul ; il m'a fallu 5 coups pour porter un coup avec ma rapière avec le coup de tonnerre.


  • Tous nos personnages sont actuellement au niveau 3.
  • Nous avons jeté nos statistiques au hasard, car le DM pense que c'est plus amusant de cette façon. Je me suis bien débrouillé : Str 13, Dex 17, Con 17, Int 10, Wis 13, Cha 15.
  • Mon paladin a une idée de la façon dont un héros fanatique devrait se comporter, et il essaie de les imiter en chargeant dans la bataille avant le groupe, même si c'est stupide.
  • Elle est un aarakocra portant une armure de chaîne et maniant une rapière (je sais que ce n'est pas idéal, mais cela correspond à sa nature de vouloir être un paladin rêveur et lourdement armé marchant dans la bataille).
  • Nous jouons sur Roll20 via Discord, et le DM nous regarde faire nos jets pour s'assurer que toutes les stats sont ajoutées correctement. J'ai actuellement un +5 pour toucher avec ma rapière.

Donc un exemple de combat qui s'est mal passé pour moi :

Un groupe de 12 bandits et un personnage patron attaquent les portes de la ville, tuant les gardes. Nous lançons le dé d'initiative et je lance le dé pour passer en premier, donc je prévois de sauter au milieu d'eux pour bloquer le groupe, jusqu'à ce que les bandits lancent un 20 nat. Leur jet est égal au mien, mais le DM dit que c'est un crit, donc ils passent avant moi.

La moitié des bandits nous dépassent par le flanc pour se ruer dans la ville. J'utilise mon tour pour lancer bouclier de la foi et se précipiter pour les bloquer, avec quelques dialogues héroïques en prime. Mes camarades engagent le reste des bandits et le boss pendant que j'essaie d'isoler les 6 bandits en fuite.

Les bandits ignorent complètement mon personnage et me traversent. Je rate mon attaque d'opportunité ; pendant ce temps, les membres de mon groupe massacrent le boss.

Je cours après les bandits pour essayer de les empêcher d'attaquer certains PNJ, et j'échoue complètement car je rate mes attaques. Ils me dépassent et agrippent un PNJ dont un autre PC est amoureux.

Je décide d'essayer de la sauver, mais un autre PNJ vient du hors-écran et le fait pour moi. Pendant ce temps, mes amis ont battu le boss. Je décide de me battre contre les autres bandits, je charge mais je rate encore. Les gardes arrivent, et les bandits abandonnent.

C'était un combat de 6 heures et je n'ai rien fait.

J'en ai parlé au Dm et à d'autres joueurs, et ils se sentent mal pour moi, mais ils se contentent de dire "c'est comme ça que vont les dés" et "peut-être que tu auras de la chance plus tard".

Comment puis-je continuer à jouer ce personnage de manière amusante, compte tenu des circonstances ? Je les aime bien et j'ai vraiment envie de les incarner.


Voici tous mes jetons du journal de bord de la partie d'hier soir (tous effectués via l'interface de Roll20) :

  • Sauvegarde Cha : 4+4 (échec)
  • Sauvegarde Con : 8+3 (échec)
  • initiative : 18+3
  • jet d'attaque : 5+5 (raté)
  • jet d'attaque : 5+5 (raté)
  • jet d'attaque : 7+5 (raté), contre un bandit en armure)
  • jet d'attaque : 6+5 (raté)
  • jet d'attaque : 2+5 (raté)
  • Test d'arcane : 7+0 (échec)

Je n'ai pas eu beaucoup de jets à faire hier soir, puisque c'était principalement une session basée sur le dialogue, et mon personnage n'aime pas utiliser la tromperie et n'a pas eu besoin de persuader qui que ce soit. Mais comme vous pouvez le voir, la seule chose pour laquelle j'ai obtenu un bon résultat est l'initiative.

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Les commentaires ne sont pas destinés à une discussion approfondie ; cette conversation a été déplacé vers le chat .

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Murky Master Points 341

Vous devez lire Dragonlance. Sturm Brightblade est la quintessence du paladin. Si vous lisez son histoire, vous comprendrez parfaitement ce que peut vivre un vrai paladin dans son histoire.

Je pense que tu rates une grande opportunité de RP avec ton personnage.

Prenez du recul et voyez ce qui se passe. Un jeune idéaliste s'inscrit pour devenir un vrai héros : pas de conneries, pas de motivations sombres, pas de fin justifiant les moyens ou la corruption. Juste un dévouement pur, innocent et sincère pour rendre un monde dangereux sûr et un monde impie plus pur. Point final.

Elle termine sa formation et entre dans un monde qui ne répond pas à ses attentes. Certains paladins plus âgés et blasés ont probablement essayé de l'avertir que tout le monde (ou presque) n'a pas le droit d'être à la hauteur. personne ) se soucie des autres et de leurs problèmes, mais bien sûr, cela n'a pas été compris (probablement parce qu'un nombre égal d'anciens paladins essayaient de la protéger de la vérité ou même de mentir pour qu'elle reste dans le programme).

Maintenant qu'elle est dans le monde réel, les gens ne fuient pas automatiquement ses armes sacrées, les gens lui mentent en face, le public la ridiculise et lui crache dessus, ses amis se déchaînent et font des choses malhonnêtes et moralement grises et sont récompensés pour cela alors qu'il semble qu'elle soit puni (avec de mauvais rouleaux) pour avoir défendu ses convictions et fait ce qu'il fallait.

Qui d'autre que nous connaissons était pur et juste et a découvert que le monde était plus compliqué qu'il ne le pensait, mais toujours ont défendu leurs convictions ?

  • Luke Skywalker (sauf peut-être dans l'épisode 7-9)
  • Harry Potter
  • Captain America
  • Superman

Il s'agit en fait d'un scénario courant dans la vie d'un combattant dévoué à la justice : plus que pour la plupart des gens, la méchanceté du monde leur saute aux yeux, et ils sont plus disposés à la combattre.

Vous avez des options ici. Elle peut renier sa foi, devenir ex-paladin et se contenter de frapper les choses ; elle peut devenir extrémiste avec son anxiété du voyage de la foi et glisser dans l'obscurité ; elle peut devenir blasée mais avoir encore une petite flamme de bougie de foi en elle ; elle peut sourire et supporter tout cela en sachant que son dieu finira par tout arranger ; ou vous pouvez même la jouer comme un paladin aimable mais maladroit. Ce qui vous semble le plus amusant est une bonne piste à suivre dans votre vie de jeu de rôle.

Une chose que j'ai remarquée à propos des jeux de groupe est que l'histoire de votre personnage doit être "portable". Ce que je veux dire, c'est qu'elle ne doit pas nécessiter de se rendre dans des lieux spécifiques ni de faire appel à un trop grand nombre de PNJ spécifiques, car votre DM ne pourra probablement pas justifier le fait de se rendre dans un lieu spécifique pour votre histoire, et il ne pourra pas non plus empiler les PNJ de votre histoire sur tous les autres. L'imprécision de votre part est utile. Si vous avez un ranger qui chasse les vampires, il serait préférable de dire "Elle ne sait pas qui a tué ses parents, mais elle sait que c'était un vampire avec des gants rouges". Un DM peut sortir n'importe quel vampire qu'il aime et qui a une passion pour les gants rouges. Mais si elle a dit que c'était le comte Orlock du château Winnegard en Balaklovia, alors le MJ doit créer un comte Orlock, un château Winnegard et une région entière appelée Balaklovia, et relier d'une manière ou d'une autre l'histoire à cet endroit. (Tout cela est très possible dans un duo, mais pas tellement dans un groupe, surtout si tout le monde a une histoire spécifique comme celle-là).

Dire que votre personnage aspire à prouver sa valeur à son dieu parce qu'un paladin est passé par sa ville et a non seulement réglé le problème des bandits trolls mais a découvert que le maire était un sectaire corrompu qui sacrifiait des bébés trolls à un dieu sombre pour empoisonner le puits de la ville et créer une milice de zombies (et que c'est pour cela que les trolls attaquaient les chariots des marchands de la ville) est parfaitement raisonnable. Peut-être que le MJ peut vous jeter un os et que vous pouvez rencontrer votre héros paladin et découvrir qu'il est un imposteur ou l'aider dans sa crise de foi ou rencontrer son fils vraiment sexy qui est un sorcier parce que le paladin est tombé amoureux d'une succube ou quelque chose comme ça.

En ce qui concerne les jets, faites ce que la plupart des joueurs (et des personnages) feraient : éliminez la chance en améliorant vos capacités. À un certain stade de votre aventure, vous pouvez obtenir un résultat de 2 et éliminer un gobelin en un seul coup parce que vos bonus sont très élevés. Vous avez déjà reçu des conseils sur les statistiques, je ne vais donc pas m'étendre sur le sujet, mais si elle vit assez longtemps, elle aura l'occasion de devenir plus forte et plus utile.

TL;DR : Laissez la tendance être votre amie et jouez les débuts difficiles d'une héroïne qui tente d'accomplir sa destinée.

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"qui essaie de la satisfaire" [fin] - Je pense que tu as accidentellement trouvé un mot... :P

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J'ai fait un peu de polissage. J'ai supposé que le mot "destin" était le mot final, mais vous pourriez le remplacer par autre chose si ce n'est pas tout à fait juste. J'ai également remplacé ou supprimé les jurons superflus selon nos règles. politique du site en matière de contenu approprié et corrigé quelques fautes d'orthographe, de ponctuation et de formatage.

0 votes

Oups. Ça fait un moment, et je ne me souvenais plus si SX était un endroit interdit ou non. Je n'ai pas vu d'injures dans les autres messages, cela aurait dû me mettre la puce à l'oreille. Merci.

2voto

carson Points 3852

Vous n'avez rien à faire. Les jets sont indépendants les uns des autres : le fait que vous ayez fait un mauvais jet lors de la dernière session ne rend pas plus probable un mauvais jet lors de la prochaine session. En fait, si l'on se fie aux chiffres de la simulation de Sebastiaan van den Broek, il y a environ 97 % de chances que vous obteniez un meilleur résultat la prochaine fois.

La solution est donc de ne pas s'en inquiéter, de se présenter à la prochaine session et de jouer comme bon vous semble ; le problème disparaîtra de lui-même.

1voto

Cette réponse est fournie pour vous donner un aperçu des jets de dés eux-mêmes, en plus des réponses qui vous donnent des conseils sur la façon de jouer.

Vos lancers de dés étaient mauvais mais pas au point de " défier les probabilités " comme je l'ai vu commenter. Vous avez obtenu un total de 62 sur 9 lancers avec un dé d20. (edit : Je pensais que c'était seulement 60 d'abord, j'ai mis à jour mon post en conséquence). J'ai écrit un petit programme qui simule ces jets de dés et les chances d'obtenir ce résultat (ou pire) sont d'environ 3,18%. C'est faible, mais cela arrivera à l'occasion, même si c'est nul si c'est lors de votre première nuit.

Sortie totale du programme :

En 1000000 sessions, il a fallu en moyenne 31,459485 tentatives pour obtenir une valeur égale ou inférieure à 62 pour 9 jets de d20. valeur inférieure ou égale à 62 pour 9 jets de d20. Cela représente un pourcentage de 3,1786915774368207. Le nombre total de dés lancés était de 283135365. Le nombre moyen de dés lancés sur le d20 était de 10,499832643654388.

Comme vous pouvez le constater, le résultat moyen du dé correspond à ce que l'on attend d'un million de lancers, soit 10,5 avec une bonne précision.

Voici le programme complet écrit en Java :

import java.util.Arrays;
import java.util.concurrent.ThreadLocalRandom;

public class RandomTest {
    public static void main(String[] args) {
        //settings
        int totalDiceRollsPerSession = 9;
        int dieRange = 20;
        int limit = 62;
        int totalTimesToRollToLimit = 1000000;
        //settings end

        int[] numberOfAttemptsPerTime = new int[totalTimesToRollToLimit];
        long allRollValues = 0L;

        int totalRoll = 0;
        int numberOfAttempts = 0;
        for (int totalTimes = 0; totalTimes < totalTimesToRollToLimit; totalTimes++) {
            while (totalRoll == 0 || totalRoll <= limit) {
                numberOfAttempts++;
                totalRoll = 0;
                for (int i = 0; i < totalDiceRollsPerSession; i++) {
                    int dieRoll = ThreadLocalRandom.current().nextInt(1, dieRange + 1);
                    totalRoll += dieRoll;
                }
                allRollValues += totalRoll;
            }
            numberOfAttemptsPerTime[totalTimes] = numberOfAttempts;
            numberOfAttempts = 0;
            totalRoll = 0;
        }

        int totalDiceRolls = Arrays.stream(numberOfAttemptsPerTime).map(value -> value * totalDiceRollsPerSession).sum();

        double averageNumberOfAttempts = Arrays.stream(numberOfAttemptsPerTime).average().getAsDouble();
        double averageRoll = (double) allRollValues / totalDiceRolls;

        System.out.println(String.format("In %s sessions, it took an average of %s attempts to get a value that is or is lower than %s for %s rolls with a d%s. This is a percentage of %s.\n" +
                "The total amount of dice rolled was %s. The average die roll on the d%s was %s", totalTimesToRollToLimit, averageNumberOfAttempts, limit, totalDiceRollsPerSession, dieRange, 100/averageNumberOfAttempts, totalDiceRolls, dieRange, averageRoll));

    }
}

N'hésitez pas à jouer avec les paramètres, bien que si vous commencez à faire des milliards de jets, la moyenne des jets de dé peut ne plus être calculée correctement en raison des trop grands nombres.

0 votes

L'astuce pour ne pas utiliser trop de mémoire dans des simulations de ce type, même sans avoir besoin d'optimiser, est de garder à l'esprit les informations dont vous aurez réellement besoin à la fin. Tout ce dont vous avez besoin dans ce cas est de savoir combien de sessions ont eu une somme <= limite, et quel est le résultat total. Donc si vous gardez un compte courant des deux, et divisez par le nombre de sessions/rouleaux respectivement à la fin, vous pouvez le faire en mémoire constante. (cela rend le code plus court, aussi)

0 votes

@Ray oh oui je sais, j'ai ajouté beaucoup de méta-données juste pour le 'fun', au final la seule chose qui consomme vraiment de la mémoire est de garder la valeur de chaque lancer mais c'est seulement pour pouvoir calculer le lancer moyen plus tard, ce qui est inutile pour le pourcentage de réponse. Je pourrais optimiser cela en l'additionnant tout le temps, mais j'ai juste écrit cela en 10 minutes pour une réponse rapide avec laquelle les gens pourraient jouer.

0 votes

@Ray Je ne pouvais pas laisser tomber alors j'ai supprimé le stockage de toutes les valeurs réelles des rouleaux et je les ai agrégées immédiatement, maintenant ça devrait fonctionner à peu près partout.

1voto

Andrew Medico Points 11338

Les mathématiques sont cruelles, et D&D s'en moque.

Vous voulez que le jeu soit difficile, vous voulez que le jeu envoie aux joueurs trois mauvais événements et vous voulez que le jeu les aide deux fois. C'est la configuration de vos rêves. Mais les mathématiques sont cruelles. Il y aura des parties comme la nôtre aujourd'hui, avec 4 mauvais événements et un seul bon. Il y aura même des parties avec 0 mauvais événement et 5 bons. Les joueurs y joueront, auront 5 bons événements, finiront le jeu sans le moindre effort et ensuite ils écriront sur BGG que le jeu est facile comme un jeu d'enfant et ennuyeux et qu'ils ne le recommandent pas'.

"Vous avez raison.

Il faut contrôler le jeu. Maintenant, c'est les montagnes russes. Vous n'avez aucune idée de ce qui va se passer. Ça peut être extrêmement facile. Cela peut être extrêmement difficile. Votre configuration prévue de 3/2 n'est qu'une des nombreuses possibilités. Qu'en est-il des autres ? Vous devez éliminer tous les bons événements. Vous devez faire en sorte qu'il y ait 5 mauvais événements, 0 bon événement et ensuite fixer la difficulté du jeu.'

Vlaada Chvatl parlant à Ignacy Trzewiczek, pendant le développement de Robinson Crusoé

En tant que joueur, vous ne pouvez rien faire contre la chance. Pas sans tricher, en tout cas. Et parfois les mathématiques sont cruelles.

Maintenant, votre personnage n'a aucune raison de s'attendre à ce que les mathématiques soient cruelles. Rien de ce qui s'est passé dans cette bataille n'était bizarre. Et il n'a aucune raison de penser que les choses iront aussi mal pour lui demain, non plus.

Mais vous, le joueur ? C'est différent. C'est normal de se sentir déçu, c'est normal de se sentir démoralisé, et peut-être que vous ne pouvez pas vous donner à fond pour jouer un personnage qui a de l'espoir pour demain. Le jeu vous a laissé en plan, et si "demain sera différent" n'est pas un réconfort suffisant, vous n'avez pas tort de décider que le jeu n'est pas pour vous.

0voto

Pyrotechnical Points 30677

On dirait une nuit de mauvais rouleaux

Il semble que vous soyez nouveau à DnD, alors bienvenue dans le jeu. Il y a beaucoup de choses à découvrir dans le cadre et les matériaux d'origine, mais bien plus en fonction de ce que vous en faites.

Vous avez une idée de personnage : un paladin Aarakoa courageux, mais aussi un peu téméraire. Vous, le joueur, avez une nuit de mauvais résultats, donc votre personnage a une mauvaise nuit.

Si votre seul moyen de vous amuser est d'obtenir les rouleaux qui vont dans votre sens, vous devriez peut-être choisir un autre passe-temps. Tous ceux qui ont joué à DnD ont eu une nuit de dés maudits, vous semblez en avoir eu plus d'une. D'un autre côté, vous pouvez avoir une nuit de dés bénis où votre d20 ne semble répondre qu'avec un seul chiffre et ce chiffre est 20.

Votre question est enfouie là-dedans, je pense que c'est comment continuer à jouer ce personnage en s'amusant ? La réponse dépend de ce qui est amusant pour vous. Il semble que vous appréciez le concept de votre personnage et je suppose que vous vous amuseriez à dédier votre personnage à un dieu et à essayer de comprendre comment il a pu déplaire à cette divinité. Soyez inutilement dramatique à ce sujet, lorsque vous frappez, jouez le rôle de voir des symboles qui indiquent vos actions le désir de votre divinité.

En bref, nous avons tous des mauvaises nuits avec les dés, ce que vous faites de cette mauvaise nuit ne dépend que de vous.

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