J'ai toujours voulu jouer à D&D, et récemment j'ai enfin trouvé un groupe de jeu en ligne avec lequel je peux jouer régulièrement. J'ai passé beaucoup de temps à discuter avec eux et à construire un paladin noble et brillant que je pensais être cool et héroïque, et qui essaie toujours d'être un exemple de bonne conduite, même au détriment du groupe.
Malheureusement, je fais constamment de mauvais résultats, et mon personnage échoue à tout. Chaque test de compétence, chaque sauvegarde, chaque combat, elle ne fait qu'échouer et rater. Nous sommes sur le point de commencer notre 4ème session qui dure habituellement 7 heures et je m'ennuie tellement. J'ai même essayé d'ajouter un peu de saveur au jeu sous une forme autre que les jets de dés en faisant la cour à un PNJ, mais un autre joueur s'est interposé et l'a séduit.
Que dois-je faire ? J'ai vraiment envie de jouer le jeu et de m'amuser à incarner mon personnage, mais vu la façon dont tout s'est déroulé pour eux jusqu'à présent, la seule progression que je puisse envisager est de rentrer chez eux pour s'entraîner davantage. Ils ont actuellement le cœur brisé par la perte de leur amour et sont déprimés par leur insuffisance.
Ce n'est pas comme si elle était faible non plus. J'ai obtenu 17 Dex et Con pour elle, mais ça ne fait rien, je ne peux rien toucher. Nous avons combattu plus de 30 bandits jusqu'à présent et je n'en ai tué qu'un seul ; il m'a fallu 5 coups pour porter un coup avec ma rapière avec le coup de tonnerre.
- Tous nos personnages sont actuellement au niveau 3.
- Nous avons jeté nos statistiques au hasard, car le DM pense que c'est plus amusant de cette façon. Je me suis bien débrouillé : Str 13, Dex 17, Con 17, Int 10, Wis 13, Cha 15.
- Mon paladin a une idée de la façon dont un héros fanatique devrait se comporter, et il essaie de les imiter en chargeant dans la bataille avant le groupe, même si c'est stupide.
- Elle est un aarakocra portant une armure de chaîne et maniant une rapière (je sais que ce n'est pas idéal, mais cela correspond à sa nature de vouloir être un paladin rêveur et lourdement armé marchant dans la bataille).
- Nous jouons sur Roll20 via Discord, et le DM nous regarde faire nos jets pour s'assurer que toutes les stats sont ajoutées correctement. J'ai actuellement un +5 pour toucher avec ma rapière.
Donc un exemple de combat qui s'est mal passé pour moi :
Un groupe de 12 bandits et un personnage patron attaquent les portes de la ville, tuant les gardes. Nous lançons le dé d'initiative et je lance le dé pour passer en premier, donc je prévois de sauter au milieu d'eux pour bloquer le groupe, jusqu'à ce que les bandits lancent un 20 nat. Leur jet est égal au mien, mais le DM dit que c'est un crit, donc ils passent avant moi.
La moitié des bandits nous dépassent par le flanc pour se ruer dans la ville. J'utilise mon tour pour lancer bouclier de la foi et se précipiter pour les bloquer, avec quelques dialogues héroïques en prime. Mes camarades engagent le reste des bandits et le boss pendant que j'essaie d'isoler les 6 bandits en fuite.
Les bandits ignorent complètement mon personnage et me traversent. Je rate mon attaque d'opportunité ; pendant ce temps, les membres de mon groupe massacrent le boss.
Je cours après les bandits pour essayer de les empêcher d'attaquer certains PNJ, et j'échoue complètement car je rate mes attaques. Ils me dépassent et agrippent un PNJ dont un autre PC est amoureux.
Je décide d'essayer de la sauver, mais un autre PNJ vient du hors-écran et le fait pour moi. Pendant ce temps, mes amis ont battu le boss. Je décide de me battre contre les autres bandits, je charge mais je rate encore. Les gardes arrivent, et les bandits abandonnent.
C'était un combat de 6 heures et je n'ai rien fait.
J'en ai parlé au Dm et à d'autres joueurs, et ils se sentent mal pour moi, mais ils se contentent de dire "c'est comme ça que vont les dés" et "peut-être que tu auras de la chance plus tard".
Comment puis-je continuer à jouer ce personnage de manière amusante, compte tenu des circonstances ? Je les aime bien et j'ai vraiment envie de les incarner.
Voici tous mes jetons du journal de bord de la partie d'hier soir (tous effectués via l'interface de Roll20) :
- Sauvegarde Cha : 4+4 (échec)
- Sauvegarde Con : 8+3 (échec)
- initiative : 18+3
- jet d'attaque : 5+5 (raté)
- jet d'attaque : 5+5 (raté)
- jet d'attaque : 7+5 (raté), contre un bandit en armure)
- jet d'attaque : 6+5 (raté)
- jet d'attaque : 2+5 (raté)
- Test d'arcane : 7+0 (échec)
Je n'ai pas eu beaucoup de jets à faire hier soir, puisque c'était principalement une session basée sur le dialogue, et mon personnage n'aime pas utiliser la tromperie et n'a pas eu besoin de persuader qui que ce soit. Mais comme vous pouvez le voir, la seule chose pour laquelle j'ai obtenu un bon résultat est l'initiative.
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