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Est-ce que les capacités déclenchées de Thorncaster Sliver vont sur la pile ?

Je supposais que, puisque vous ciblez réellement les choses au lieu de simplement infliger des dégâts (similaire à Hellrider ), Thorncaster Sliver Les capacités déclenchées par le joueur vont en fait sur la pile.

Cela s'est produit dans une autre partie vendredi dernier quand le jeu de Sliver a attaqué avec deux Sliver prédateur s, un Thorncaster Sliver et deux Manaweft Argent alors que son adversaire avait un Artiste du sang ainsi que quelques 2/2.

La raison pour laquelle cette question a été soulevée est que, si les déclencheurs vont sur la pile, vous pouvez cibler les choses pour qu'elles se résolvent dans l'ordre suivant :

  1. Predatory Sliver cible Blood Artist, le tuant.
  2. Predatory Sliver cible le 2/2, lui infligeant un dégât.
  3. Le démon de Thorncaster cible le 2/2, le tuant.
  4. et 5. Les deux Manaweft Slivers ciblent le joueur, lui infligeant un dégât chacun.

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Peter Milley Points 176

Les capacités déclenchées utilisent toujours la pile. Cela inclut Thorncaster Sliver et Hellrider 's.

112.3c Les capacités déclenchées ont une condition de déclenchement et un effet. Elles sont écrites comme "[Condition de déclenchement], [effet]", et incluent (et commencent généralement par) le mot "quand", "à chaque fois" ou "à". Lorsque l'événement déclencheur se produit, la capacité est placée sur la pile la prochaine fois qu'un joueur recevrait la priorité et y reste jusqu'à ce qu'elle soit contrée, résolue ou qu'elle quitte la pile.

Voici ce qui se passe :

  1. Vous attaquez avec cinq éclats. Cinq instances de la capacité de Thorncaster Sliver se déclenchent.
  2. Vous placez les capacités sur la pile dans l'ordre de votre choix : (Meilleur ordre utilisé)
    1. Vous placez la capacité de PS#1 sur la pile en ciblant le 2/2
    2. Vous placez la capacité de PS#2 sur la pile en ciblant le 2/2
    3. Vous placez la capacité de TS sur la pile ciblant l'Artiste de Sang
    4. Vous placez la capacité de MS#1 sur la pile en ciblant votre adversaire.
    5. Vous placez la capacité de MS#2 sur la pile en ciblant votre adversaire.
  3. La capacité du MS#2 se résout :
    1. inflige un dégât à ton adversaire.
  4. La capacité du MS#1 se résout :
    1. inflige un dégât à ton adversaire.
  5. La capacité de TS se résout :
    1. inflige un dégât à l'artiste de sang
  6. L'Artiste du sang meurt. La capacité de l'Artiste du Sang se déclenche.
  7. Votre adversaire place la capacité de Blood Artist sur la pile en vous ciblant.
  8. La capacité de Blood Artist se résout :
    1. Vous perdez une vie.
    2. Votre adversaire gagne une vie.
  9. La capacité de PS#2 se résout :
    1. inflige un dégât au 2/2.
  10. La capacité de PS#2 se résout :
    1. inflige un dégât au 2/2.
  11. Le 2/2 meurt.
  12. [Déplacement sur les bloqueurs de déclaration]

Résultat :

  • L'artiste de sang et le 2/2 sont morts.
  • La vie de l'adversaire a diminué de 2, puis a augmenté de 1.
  • Votre vie a baissé de 1.

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Brian Deacon Points 4185

Capacités déclenchées toujours sur la pile. Cela n'a rien à voir avec ce qu'est la capacité, qu'elle inflige des dégâts ou qu'elle cible des choses ou fabrique des jetons Écureuil . Si vous voyez les mots magiques "when", "whenever", ou "at", vous avez une capacité déclenchée et elle va sur la pile lorsqu'elle est déclenchée.

Règles de calcul obligatoires :

112.1b Une capacité peut être une capacité activée ou déclenchée sur la pile.

112.3c Les capacités déclenchées ont une condition de déclenchement et un effet. Elles s'écrivent "[Condition de déclenchement], [effet]", et incluent (et commencent généralement par) le mot "quand", "à chaque fois" ou "à". Lorsque l'événement déclencheur se produit, la capacité est placée sur la pile la prochaine fois qu'un joueur recevrait la priorité et y reste jusqu'à ce qu'elle soit contrée, résolue ou qu'elle quitte la pile.

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