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Les Pokémon n'avaient plus de mouvements avec beaucoup de PP

J'étais en train de jouer à Pokémon Y, fraîchement guéri d'un Centre Pokémon, et j'avais donc des PP complets sur tous mes Pokémon. Je suis tombé sur un combat de dresseurs, mon Pokémon principal était Gabite, je ne me rappelle pas quel Pokémon le dresseur a utilisé, mais le premier mouvement du dresseur était Torment et j'ai utilisé le mouvement Griffe de dragon .

Son Pokémon a été assommé au premier coup, il envoie donc son deuxième Pokémon. Voulant donner plus d'expérience à mon Gabite, je l'ai laissé. Il a eu le premier coup encore une fois et cette fois a utilisé Encore . Alors quand je suis allé me battre, j'ai reçu le message, " Gabite n'a plus de mouvements utilisables "et a ensuite procédé à l'utilisation de Lutte .

Est-ce un bug dans le jeu de pouvoir utiliser tourmenter puis rappeler un Pokémon comme ça ? Ou est-ce juste une façon vraiment diabolique de faire souffrir le Pokémon de l'autre dresseur ? Quoi qu'il en soit, j'ai appris une nouvelle série de mouvements que je pourrais utiliser sur un Pokémon.

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Wondercricket Points 44775

Il s'agit d'une stratégie valable qui oblige le Pokemon à utiliser lutte un tour sur deux.

Comme répondu sur Base de données Pokemon Torment & Encore il va dire :

Encore+Tourment ferait simplement lutter le pokémon à chaque tour alternatif, parce que Tourment dit qu'ils ne peuvent pas utiliser le même coup deux fois de suite, alors que Encore les empêche d'utiliser un coup différent, donc ils doivent utiliser Lutte.

Si vous souhaitez utiliser cette stratégie vous-même, Base de données Pokemon contient une liste de Pokemon qui sont capables d'apprendre à la fois Tourmenter/Désactiver y Encore

Torment & Encore

  1. Abra
  2. Kadabra
  3. Alakazam
  4. M. Mime
  5. Ralts
  6. Kirlia
  7. Gardevoir
  8. Chimchar
  9. Monferno
  10. Infernape
  11. Mime Jr.
  12. Chatot
  13. Gallade
  14. Purrloin
  15. Liepard
  16. Darmanitan
  17. Hawlucha

Désactiver et rappeler

  1. Psyduck
  2. Golduck
  3. Kadabra
  4. Alakazam
  5. Seel
  6. Dewgong
  7. Ralts
  8. Kirlia
  9. Gardevoir
  10. Spinda
  11. Gallade

5 votes

L'un de mes tours préférés consiste à tuer un Prankster en le frappant avec Encore/Taunt. Cela peut aussi être très efficace sur Shedinja.

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