J'ai joué un barbare/combattant ogre avec un concept de "un coup, un meurtre", et il peut faire plus de dégâts que n'importe qui dans le groupe. J'ai joué un sorcier serpentfolk dont les DC étaient si élevés que les créatures de 10 CR de plus que le groupe avaient du mal à faire les sauvegardes. J'ai même joué un anti-paladin vampire qui pouvait massacrer tout ce qui vivait, et ce, même pas contre quelque chose de bien aligné.
En 3.5, d'après le livre Savage Species, il m'a toujours semblé que jouer une race monstrueuse serait un problème, voire une perte de temps. Les gens le faisaient toujours, bien sûr, et souvent avec un effet étonnant. Mais une race de base avec des niveaux de classe au lieu de niveaux monstrueux semblait toujours tenir le coup, si ce n'est carrément surpasser, ces mêmes créatures.
Dans Pathfinder, cela ne semble pas être le cas. Donc, je me demandais :
Existe-t-il un meilleur système pour intégrer les races monstrueuses dans une campagne Pathfinder que celui proposé dans le Bestiaire ? (Je veux dire ces règles. )
Pour clarifier, je cherche un moyen d'inclure la race monstrueuse entière, Hit dice et autres inclus. Exemple de méthode : Ne pas donner de niveaux bonus à la créature. (Je n'utilise pas cette méthode car elle ne s'applique vraiment qu'au cas par cas. Un clerc ogre, avec cette règle, deviendrait rapidement sous-puissant, même si un barbare ogre suivrait probablement bien le groupe).
Les suggestions sont les bienvenues, et l'expérience est toujours appréciée, mais quelque chose d'officiel, c'est plus ce que je cherche. . Mais s'il n'y en a pas, pas de problème.